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这
难以对准的降落方式,导致降落时必须留
极多的容错余量,可能飞机落地后只要
行150米就停稳了,但因为飞行员看不见
面的
况,他无法一开始就对准跑
,往往已经飞到跑
上空一两百米了,飞机才降到刚好能接
跑
的
度,前面那几百米跑
度都是白白浪费掉的。
历史上,丑国海军一开始在1937年研发、1939年8月量产了f4f“野猫”战斗机,那玩意儿就是一款完全平直
单翼的飞机,起降时抬
仰角就很大,向
视野很差,降落时要浪费很
一段飞行甲板
本对不准。
“你们可以把飞机设计成折叠翼,而且,折叠展开后的形状,也不用是‘一’字平直的机翼,完全可以是倒海鸥型的嘛。”鲁路修总务一边说着,一边还让人拿来纸笔,随手画了个简易的示意图。
库尔特谭克这番
理,当时已经说得非常细了:初代单翼机降落需要极
的跑
,并不是说
地后真要
行那么远,而是飞行员向
视野不好,降落时要浪费很
一段跑
余量,对不准渐
场时的
度。
而“野猫”和“海盗”外观
到了1940年,丑国人才觉得这玩意儿坑,开始研发
一代替代品,一直到1942年才拿
f4u“海盗”。
也就是让机
、驾驶舱、引擎都跟上层翼连为一
,然后
层翼用支架挂在
面,再把支架
一步
延安装起落架。
“既然是机
不够
、引擎和螺旋桨安装轴线不够
,那单翼机有没有办法把引擎和螺旋桨安装轴线
一步抬
、以避免机
过矮非得抬
的弊病呢?只要飞机降落时不用‘抬
’太多,飞行员浪费降落跑
的问题也就解决了吧?”
而这
‘为了让单翼机的螺旋桨不会打到地面’的抬
设计,会导致飞机的向
视野极差,在降落的时候也就看不到是否对准了跑
、距离跑
还有多少路程和
度。
但毕竟飞机少了一层结构,这样抬还是不够
,就只有把前起落架
、把后起落架
小、让飞机停放时机
尽量往上仰,这样抬
的飞机螺旋桨才足够上翘,旋转时不会打到地面。
这样,发动机和螺旋桨的轴线就和上机翼一样
,离地面比较远,螺旋桨转起来的时候不会打到地面。
可现在我们已经把飞机完全设计成
单翼了,机
都被扛在机翼上方了,还能怎么抬升?总不能让机
凌空,或者严重破坏气动外形吧?”
随后,鲁路修就仔细了解了更多细节,挖
“为什么降落所需的跑
度会更
”的本质原因。
但鲁路修既然是穿越者,又知
了问题所在,所以他当时就直接想到了一个报答案的解法。
原来,鲁路修画的,就是类似于后世1942年服役的f4u“海盗”舰载战斗机的机翼结构。
当然,这个技术问题其实是有解的,而且历史上不止一
解法,反正只要能解决飞行员降落时向
看的视野问题,就可以搞定了。
而这个“螺旋桨距离地面的
度太近”的问题,是单翼机相比于双翼机天然就要承受的弊端——毕竟人家双翼机有两层楼
你只有一层楼
,你装发动机螺旋桨的位置矮了一层楼,可不得靠“抬
”来

了么。
而且,就算是在空中的时候,飞行员也不能在最接近地面时、提前先让机
不上翘来换取
向视野。他可能在离地还有十几米的时候,就要让机
上翘了,否则一个闪失螺旋桨叶片就可能打到地面或飞行甲板。”
库尔特谭克等工程师一时愕然:“把机
和引擎的相对位置加
、让飞机不用抬
太大角度也能保证螺旋桨不撞地?如果真能
到这样,那当然是最完
了。
但改成单翼机之后,因为只有一层机翼,哪怕把飞机的机
连接在机翼的上表面,也就是
成‘
单翼’,尽量把机
和引擎、螺旋桨轴线抬
。
的跑
太
”。
而库尔特谭克等设计师也明确给
了关键技术堵
:“主要是原先双翼机的机
比较
、比较厚,毕竟有两层机翼嘛,设计舰载机版本的时候,一般都可以用上层翼作为主翼。
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