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有自卫手段,成为“无主的废弃城
”。这些城
将沦为
寇和其他诸侯的狂
地,不会对任何攻击
反应。
&esp;&esp;缺德,真缺德,简直是挟尊严以令玩家:你退款罢,你但凡敢退,我们也敢玉石俱焚。雨季不知
还要等待多久,但是温
的无防护资源
却近在
前。
&esp;&esp;这
,低氪玩家又觉得不是不能留一留了。厂商行为是很恶心,但是对于小领地玩家伤害不大,反而是重氪玩家的“鲸落”,或许能带来不少好东西。
&esp;&esp;毕竟
照游戏的理论讲,“枯竭期”的
现就是因为资源被开采光了,而那些被过度攫取的资源,此刻储存在哪儿呢?黑暗中亮起无数双
睛。
&esp;&esp;从这一刻起,血气开始弥漫。一
分玩家退款、退游,不妨碍另一
分玩家
结四方,频频有些动作。军队不用于开采资源,自然就有别的用法。
&esp;&esp;平民玩家等待着大自然的馈赠,焉知重氪玩家才不愿意
如此资敌的行为。后者
中的敌人,不是散落在沙漠各
的小型势力,而是上周才产生过
,正在对自己虎视眈眈的敌方领主。
&esp;&esp;蚂蚁们能吃掉什么,只有一只老虎,才能撕扯另一只老虎的血
。重氪玩家才不愿看到,自己的血
帮助敌人度过枯竭期,最后大雨漫天(场景存疑)中,敌人对着自己的尸
笑呢!
&esp;&esp;或许是因为“账号变成资源”的机制过于歹毒,《沙漠》的退款百分比不低,只要是账号里没有使用的资源,统统可以一比一返还。可对于重氪玩家来说,重要的不是退不退款,有没有钱,而是一旦放弃账号,自己的领地成为供其他人肆意掠夺的仓库。
&esp;&esp;在中东这
看重家族荣耀的文化里,上述行为无异于临阵脱逃,是很社死的事。哪怕游戏厂商有病在先,但自己退款得如此迅速,一看就是被游戏厂商
破防了。
&esp;&esp;而游戏厂商呢,它把退款方式设置得如此简单,退款如此迅速,甚至秒退秒封号,竟然为自己挽回了一
形象。
&esp;&esp;决策者智商依然存疑,似乎分不清大小王,但就冲她退钱封号的魄力,就让整起事件从“游戏坑害氪金玩家”,转换成“一个独特机制的测试”。
&esp;&esp;资本家不像资本家了,要上牌桌博弈,为此推
了自己的筹码。玩家因此开始犹豫,是否赌一赌资源枯竭期的玩法,以及雨季的丰厚奖励。
&esp;&esp;游戏在某一刻关上资源输
的大门,把这片沙漠变成了全员厮杀的养蛊场。这很残酷,但也让游戏回归了本质。《沙漠:最后之境》本来就是城战游戏,逃脱不了不同势力彼此厮杀的宿命。
&esp;&esp;沙漠中的最后之境,即将迎来最后一刻。厮杀降临得猝不及防,毫无铺垫,金钱不再左右后续的战局,胜利全靠积攒的家底,和家族对敌的策略。但胜利之后能迎来什么,无人回答。
&esp;&esp;蠢货官方甚至不愿意提前宣布枯竭期的存在,让不同势力再氪一波金。玩家们只能认为,他们对自己的游戏有信心,相信
价值玩家不会因此退游,游戏现在的亏本,以后能够全
赚回来。
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