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跑光了算她的!又不是不发工资,
不好她绝不问责!
&esp;&esp;这群人二次震撼,突然想明白了一件事:他们梦寐以求的养服土豪不在玩家群
里,而在制作人
。所有人唯一的老板,她是游戏的运行规则和意志,是要求游戏今天
雨,明天就不能天晴的幕后黑手,是领先于其他玩家五十年的游戏乐
神!
&esp;&esp;——天啊,中东土豪难
也成了老板的游戏
验?!
&esp;&esp;既然老板都说不在乎赚不赚到钱,只关心艺术有没有被践行,那运营团队也就不为皇帝着急,而是老老实实
自己的事。
&esp;&esp;不过老板的艺术实践,多少加重了员工们的任务量。从上面的要求来看,游戏是要发癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留
的;游戏之外,跨国律师团的诉状也是若隐若现的。
&esp;&esp;最重要的是,游戏都这么癫了,真的还有人愿意玩
去,成为老板行为艺术的一环吗?不知
,只能先发一
资源安抚普通玩家了。
&esp;&esp;于是面对中东玩家的差评,运营方一边回复着
话,表示“对您的不愉快
表歉意”云云,心里想的却是老板你真是不介意成为万人敌,你想看到的是不是就是这一场景。
&esp;&esp;以只手之力让一个游戏活算什么厉害,让一个游戏活,活了之后又让游戏死,那才叫“雷霆雨
皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等艺术——钱是一方面,
德
限也是另一方面。
&esp;&esp;事
闹到这一地步,全
玩家退游都是很合理的结果,中东
外各个游戏媒
也纷纷表示这是“难以理解的愚蠢
作”“史诗级的傲慢与消费者背叛”,将厂商大批特批:
&esp;&esp;【官方顾左右而言他地描述着雨季后的繁荣,却不敢给
一个确切的时间表,完全是一
恶意的
纵和骗局。他们看着玩家在资源枯竭的压榨
自相残杀,并一
将积累的财富消耗殆尽。这是游戏设计史上的一次
大倒退,它没有创造乐趣,它只创造了焦虑和仇恨】
&esp;&esp;玩家更是以实际行动支持媒
:【我
了20万
金不是为了听官方讲雨季大饼的寓言故事!我已经将报
转
给了家族律师,如果三天后没有雨,我会发起全联盟的集
退款,彻底撕烂这块遮羞布!】
&esp;&esp;也有些态度平和的媒
,
分析厂商意图,将接
来的枯竭期称为“众生平等的黑暗森林”。
&esp;&esp;这类媒
人对《沙漠》厂商的
作很
兴趣。他们认为制作方胆
很大,在法律的边缘疯狂试探,但确实在slg(策略类游戏)领域整
了新玩法。但是slg游戏
不
迎这
活,还要打个问号。
&esp;&esp;要知
,此类游戏的特
就是投
金钱,换取时间的缩短和资源的无限膨胀。直白
来说,就是让氪佬
玩的。你这时候封锁氪金渠
,搞现实向资源枯竭,什么意思,仇富吗?而且氪金没法逆天改命,这才是最不现实向的设定!
&esp;&esp;不过有意思的地方在于,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,并不把盈利看作什么重要的指标。事实上,它这
逆天
作没有把自己坑
架,就和运营商奇快无比的退款速度有很大关系。
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