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第127章 《沙漠:最后之境》 但这真的很(4/7)

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跑光了算她的!又不是不发工资,不好她绝不问责!

&esp;&esp;这群人二次震撼,突然想明白了一件事:他们梦寐以求的养服土豪不在玩家群里,而在制作人。所有人唯一的老板,她是游戏的运行规则和意志,是要求游戏今天雨,明天就不能天晴的幕后黑手,是领先于其他玩家五十年的游戏乐神!

&esp;&esp;——天啊,中东土豪难也成了老板的游戏验?!

&esp;&esp;既然老板都说不在乎赚不赚到钱,只关心艺术有没有被践行,那运营团队也就不为皇帝着急,而是老老实实自己的事。

&esp;&esp;不过老板的艺术实践,多少加重了员工们的任务量。从上面的要求来看,游戏是要发癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留的;游戏之外,跨国律师团的诉状也是若隐若现的。

&esp;&esp;最重要的是,游戏都这么癫了,真的还有人愿意玩去,成为老板行为艺术的一环吗?不知,只能先发一资源安抚普通玩家了。

&esp;&esp;于是面对中东玩家的差评,运营方一边回复着话,表示“对您的不愉快表歉意”云云,心里想的却是老板你真是不介意成为万人敌,你想看到的是不是就是这一场景。

&esp;&esp;以只手之力让一个游戏活算什么厉害,让一个游戏活,活了之后又让游戏死,那才叫“雷霆雨皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等艺术——钱是一方面,限也是另一方面。

&esp;&esp;事闹到这一地步,全玩家退游都是很合理的结果,中东外各个游戏媒也纷纷表示这是“难以理解的愚蠢作”“史诗级的傲慢与消费者背叛”,将厂商大批特批:

&esp;&esp;【官方顾左右而言他地描述着雨季后的繁荣,却不敢给一个确切的时间表,完全是一恶意的纵和骗局。他们看着玩家在资源枯竭的压榨自相残杀,并一将积累的财富消耗殆尽。这是游戏设计史上的一次大倒退,它没有创造乐趣,它只创造了焦虑和仇恨】

&esp;&esp;玩家更是以实际行动支持媒:【我了20万金不是为了听官方讲雨季大饼的寓言故事!我已经将报给了家族律师,如果三天后没有雨,我会发起全联盟的集退款,彻底撕烂这块遮羞布!】

&esp;&esp;也有些态度平和的媒分析厂商意图,将接来的枯竭期称为“众生平等的黑暗森林”。

&esp;&esp;这类媒人对《沙漠》厂商的作很兴趣。他们认为制作方胆很大,在法律的边缘疯狂试探,但确实在slg(策略类游戏)领域整了新玩法。但是slg游戏迎这活,还要打个问号。

&esp;&esp;要知,此类游戏的特就是投金钱,换取时间的缩短和资源的无限膨胀。直白来说,就是让氪佬玩的。你这时候封锁氪金渠,搞现实向资源枯竭,什么意思,仇富吗?而且氪金没法逆天改命,这才是最不现实向的设定!

&esp;&esp;不过有意思的地方在于,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,并不把盈利看作什么重要的指标。事实上,它这逆天作没有把自己坑架,就和运营商奇快无比的退款速度有很大关系。

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