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第269章:围绕峡谷先锋的战术思路(3/4)

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“我有一个构想……”苏橙看众人不说话,自己站了起来。

林燃给她让开地方,挑的女孩迈开三步跨到休息室中间的白板前。

“我们前期还是和之前一样,主打野区,”苏橙在白板上开始写画,“让林燃拿节奏英雄,我们发挥个人实力先把对面野区搞炸。”

“可是……”小天打算开

这不和他们之前的打法近似吗?本没有多少改变。

苏橙抬抬手示意他先别说话,自己则继续说,“我知你在顾虑什么,你觉得现在草打野当,以功能为主的他们就算等级落后一些影响也不大?”

“对,苏我就想说这个。”蒜王八

和之前提到的原因一样,当猪妹、扎克这些草打野也是以功能著称。

盲僧、蜘蛛这英雄野区落后两级天都要塌了;猪妹扎克落后两级也能接受,毕竟开团技能不受影响。

“但我的思路不是压制等级,”苏橙解释起来,“而是经济!非常确的经济!”

“我们都知,打野英雄在前期大打野刀这个时间段战斗力相当,而熔渣人打野刀要2600金币,刨除门装小打野刀的350金币,打野还需要打2250金币,来让自己的装备短暂到达巅峰期。”

林燃双手抱,向后以一个舒服的姿势倚在椅上。

如果说打野gank的第一个峰期是在双buff到手后的那段时间。

那打野真正意义上完成了对线上英雄作战能力的碾压,就是在大打野刀后到线上英雄合成第一个大件前的这段时间。

2600金币的大打野刀对打野作战能力的提升超乎想象,完全是质的飞跃。

就拿当前版本熔渣人打野刀来举例。

红蓝绿三小打野刀对作战能力提升都相当有限,毕竟没有实质上的属提升。

而【斑比的熔渣】这件售价1000金币,提供200生命值和一定程度的周灼烧效果。

再付600金币的合成钱,熔渣人打野刀会为英雄提供300生命值,20额外生命值,以及更的燃烧伤害。

人都知,这和熔渣小件的作战力本不是一个等级。

“我们要的就是让对面打野在10分钟峡谷先锋刷新的这个时间节,没办法大打野刀!作战能力有差距,我们就变相占据了优势。”

苏橙双目有神,“加上之前侵野区,让对手落的等级,对手的作战能力就会被我们拉开!”

小天恍然大悟,“你的意思是我们要在对面打野没来得及大打野刀的时间里,开峡谷先锋?”

“没错。”苏橙

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