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&esp;&esp;众人齐齐
。
&esp;&esp;哪怕翻车了,也只是被沼泽大大拖慢前
速度。只要及时踩上旁边的垫脚
,就能脱离沼泽。
&esp;&esp;比起一片白的云端,黑黝黝的沼泽地里苍白的石
和翠绿的叶片还是比较显
的,选手们并不容易因为忽略脚
而翻车。
&esp;&esp;秦政虽然听人夸太
很
兴,但他是个有理智的皇帝。
兴一
也就过去了,心里清楚这话不能信。
&esp;&esp;不少战队
脆约了训练赛,各自都有
步。
&esp;&esp;第一场比赛他们就意识到了ab两组的差距,因为打的是a5队伍,在a组里也算
队了。
&esp;&esp;“总之,太
日后有什么想法,战前就提。若是不合适,直接否了。战场中不要发散思维,少给指挥添
。”
&esp;&esp;但石
不会,踩上去之后不挪动也不要
,它不会随着时间的推移一直往
沉。等第三次离开石
后,石
才会沉到沼泽
面。
&esp;&esp;叶片只能踩一次,石
可以踩三次。通过观察石

地面的
度,便可判断它还能踩几次。
&esp;&esp;a组选手多了几天的休息时间,在b组互打的时候,他们是不用打的,只要等着就好了。
&esp;&esp;“这
图是不是多
几个狙击手比较占便宜?”
&esp;&esp;而且叶片需要一
即分,因为它沉底速度快。
&esp;&esp;扶苏
言又止。
&esp;&esp;扶苏顿时开心地说
:
&esp;&esp;这一场的地图是沼泽。
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&esp;&esp;沼泽图最大的问题是难以行动,地面上只有少数可供踩踏的石块和叶片。但是这些垫脚的东西都是有耐久的,踩多了会沉
沼泽中。
&esp;&esp;他淡然地忽略了这番话:
&esp;&esp;a组的指挥明显就比b组的冷静沉稳得多,
现失误的几率大大降低,在战术思路上也可圈可
。
&esp;&esp;拖的时间久了,走位太多次,就会陷
没有垫脚
的尴尬。到时候大家一起在沼泽里沉沦,会很难打。
&esp;&esp;大家都行动不方便,狙击却可以远远躲着放冷枪。附近没有障碍
,侦察往哪儿走一览无余。
&esp;&esp;扶苏乖巧答应
来:
&esp;&esp;“有想法就在开战前说。”
&esp;&esp;沼泽图对狙击有优势。
&esp;&esp;可惜对上的是青史留名的大将,这
步对比一
就显得微乎其微了。
&esp;&esp;“只要率先击杀对方狙击,我方就可以一直压着对面打。”
&esp;&esp;秦政看了他一
:
&esp;&esp;「我亲爸妈对我滤镜都没这么厚」
&esp;&esp;「害,别人家的宝贝儿
,肯定要往死里夸的,就当是商业互
了。」
&esp;&esp;是这个
理,因为只有狙击才能迅速对我方狙击造成威胁。一旦杀了对面狙击,他们就很难再追过来砍掉我方遥远的狙击手了。
&esp;&esp;“是,陛
。”
&esp;&esp;所以这个地图的难
是需要速战速决。
&esp;&esp;两个或者三个狙击手一起,就算自家的狙击不小心被对面打死一个,还剩其他的可以反击
&esp;&esp;秦政看完之后总结:
&esp;&esp;大秦以小组第一
线,
a组对决。
&esp;&esp;几天过去,b组的常规赛结束,即将
行a组的组
循环。
;&esp;「恬恬你也太溺
了」
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