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“好了好了,有什么话可以以后再说,想
易可以晚
再提,现在,把所有咒怨尖刺的位置都告诉我,我需要恢复一些生命值。”
“好。”
就这样,半分钟后,因为
材变得无比
小的原因,能够相对轻松地在自己上一个‘
甲’
活动的加雯成功地
了所有咒怨尖刺,将生命值恢复到了百分之百,理论上那番颇为残忍的折磨,在怨灵本人的帮助
简直轻松到让人想打哈欠。
这并不令人意外,毕竟帕
虽然自认为绝对不是什么好人,但在她
中,那个
着面
的人类男
,还有那个看上去温文尔雅的侏儒老者,都是完全超
自己常识的怪
,他们是披着人
的恶
甚至比所谓的恶
还要骇人恐怖。
所以加雯刚刚的威胁非常有效。
总而言之,只用了不到两分钟的时间,刚刚死于杀剑沐血的加雯便已经在自己的‘尸
’中彻底完成了重生。
值得一提的是,尽
加雯成功借助某

完成了‘复活’,但这绝不意味着在无罪之界中的复活成本很低,事实上,这
本就是寻常玩家完全难以
到,就算
到恐怕也不比直接死透好到哪儿去的手段。
不仅如此,这个
的第一个特质就足以让绝大多数玩家闻风丧胆了,大家可以想象一
,你被挤在一个跟自己同等大小规模的‘壳’里,不仅无比虚弱,壳
还有十
十厘米
的尖刺,而你则需要在一分钟
将他们全

来。
理论上最好的解决办法是跟帕
谈判,让她在你被扎死前解除木偶的封印,但特质五中也明确地写着,帕
对绝大多数人并没有耐心。
而在没有帕
帮助的
况
,寻常的解决办法则是直接让尖刺扎

,然后用力将其折断,还要对用嘴咬
那
藏在帕
鬼魂
的尖刺,最终以无限接近于约翰克莱默式(电锯惊魂系列第一主角/反派)的手段完成脱
,
说真的,想想都疼。
不仅如此,如果玩家不小心(或者说是顺理成章地)死在这个环节,那么在‘永久损失了10全属
及10
质成
值’这一惩罚
,他后续的一百个角
基本就算是全废了。
这还不是全
,就算全都选择了最优解,玩家也需要面临‘在自己刚刚死去的现场挣扎逃生’、‘复活后被帕
的冤魂缠
’、‘哪怕逃
生天也会实力大降,不小心被
死后还要接
来的十次新角
中面对帕
冤魂’等一系列极端条件。
说实话,仔细想想的话,真心是生不如死。
但再仔细想想,在无罪之界这么一款死亡惩罚极度严重的游戏中,这
姑且算是‘复活
’的东西会这么变态,也不是不能理解。
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