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被掉包的非酋少女武力值max的抠门大佬(二十一)(1/2)

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被掉包的非酋少女×武力值max的抠门大佬(二十一)

支撑游戏运行也需要能源,玩家玩游戏产生的神波动经过层层压缩收集,有将近五分之一的能量都要用来维护游戏的运行和开发新游戏。

有着发电设备的工作,然而在有限的地空间里是不可能建成大的发电厂的,必要的煤炭资源、石油资源的开采少得可怜,因此人的日常生活娱乐用电也要靠神波动转化而成的能量,这分用用度占了两成,那么剩的就只有两成能用来行地面生态环境的修复,这显然是远远不够的,要照这个速度恢复去,估计要等再六百年往上才能将被污染的一切土地植以及源恢复原样。

于是一批政府领导人跟军队秘密达成了一个协议,先是用死刑犯来实验人造NPC,成功之后就将他们投各个游戏世界,利用他们自神力来维持游戏世界的运行,一批NPC能量的枯竭就代表一个游戏的淘汰,而游戏被淘汰时还有能量没枯竭的NPC也会被作为游戏数据抹杀。

到后来随着游戏的大规模开发,死刑犯的数量越来越少,他们不得不偷偷“饲养”人,利用投放在游戏里的各资和科技技术来培养玩家,帮助他们提神力耐受程度,把他们变成所谓的“级玩家”,然后在有需要的时候制造事故来回收这些人,把他们变成游戏的看守者。

一些人因为大的神力而保留了分生前的记忆,然而他们只是游戏里的NPC,除了将不满发到其他不知玩家的上之外也无可奈何,然而这增加难度的法却恰恰为一批受难者的诞生了铺垫,即使有人猜来了这些,却因为抱着“我不好受别人也别想好受”的态度变相的助纣为,成为领导者手里的一大利

但总有个别的例外。

在游戏崩溃或者有自我意识的NPC知自己即将会随着游戏的淘汰而淘汰时,他们的一些意识碎片会在有意无意之中分解为万千的数据,在游戏源文件被删除时逃逸去,然后经过不断的组合分解,最终成为一个拥有完全自我意识的NPC。这些拥有自主意识的NPC会在游戏的源文件被删除时再次化为万千数据逃逸去,中途或许有一些数据被粉碎,那么原来的NPC就需要再次等待新的数据合,运气好的会再次被还原,运气不好的就会被湮灭在亿万数据之中,再一次成为维护游戏的养料。

沈清跟零就是初一代拥有自我意识的NPC,两个人原本是某个养成游戏里的邻居,因为当年那个游戏的玩家数量众多,所以这个游戏的寿命也就意外的。这也就代表着会有更多的“养料”被送来,经过了十几年的合,沈清跟零这两个原本游戏里最受迎的角顺理成章就诞生了自我的意识

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