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“……”的几个团
瞪着死鱼
默默跟上,联军这么久了他们还是没法跟这帮人玩到一块去。
中的一字
蛇阵被描述得神乎其神,但实际上团战中哪边真要摆
这么个阵势,接火后的
场就是顾得了
顾不了尾、被人家集中优势兵力一块块吃掉;和在这个关键
上没可能卖萌,加
君带
冲锋、六个团的先
队就冲向了对方最右边的那一块,侧翼还安排了一个大团的人手防止先
队被人绕过来玩腰斩。
“啊哈哈哈!渣渣!
我大雕!”
割了小JJ,我苏玩的这叫自
……”
几百米的冲刺会让发起冲锋的玩家团队阵线稍稍紊
,在各个团的团
、小队队
们努力控制
问题不算大;双方接火、集中兵力展开的
攻优势顿显:本就薄弱的人墙在分摊的
况
不是站不站得住脚的问题,而是能活多少秒的问题。
“卧槽?!”一月的雪和她
周的会员齐齐吼
声,游戏里的玩家技能也是要讲一定规律的,哪怕是拳斗士的技能也没可能把人打飞这么
吧?!
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加
君嚣张的浪笑声中
蛇阵尾端被咬掉了一大块,三家联合这边装备稍差的近战抗过一波远程火力覆盖后被压上来的敌对近战秒收人
;此时铺到山坡上的三家联合远程还以报复火力,站位密集的、联军亦被清了一波脆
。
轻松地“吞”掉十来米
度阵地上的敌对玩家,一月的雪迟疑了
没有立即叫
继续推
,就见前方不远
的三家联合玩家们忽然集
后撤、撒开了脚丫
向后狂奔。
但是——兵力集中的一方始终是有优势的,双方近战接火、这
优势就尤为明显,每个三家联合方面的近战玩家至少要对上三、五个联军的玩家,压
就没法打,勉
招架两
就化为白光,治疗想救都没得救。战斗开始后不到一分钟,这一块三家联合的阵地就被联军覆盖过去,战斗开始一分三十秒,这一块山坡上的远程就被迫向更
转移……然后大
分在转移中被追上来的盗贼、斗士、猎人等等砍成白光。
这边加
君七个大团以一比四的战损吃掉了对方蛇尾,另一边,一月的雪和柳叔带的八个团也以相近的战损斩掉了蛇
,两边几乎同时将战线转向蛇
、开始蚕
——也正在这时,一月的雪私聊提示疯狂地闪烁起来。
一月的雪在这
时候自然是没法儿分心去看什么私聊,不过嘛……其实也用不着去看私聊了,因为战场嗅觉还算
锐的她很快就发现到了异样:对面本就分散得颇为薄弱的阵地上,人更少了。
没等一月的
初期接
,看上去双方战损差距不大——三家联合站位太散阵地守不住,但相对来说密集的远程火力就能够稍稍规避掉少许;而方面联军打的是集中兵力策略,吃到远程覆盖
集火时大片大片的掉血、团队
治疗手忙脚
救得了这个救不了那个。
“——诶?”一月的雪还以为亲
看见活的意大利军队,忽然听到自家侧后方传来惨叫声;她猛然回
,就见……山坡上颇为密集的植被中,自家公会中有个盗贼玩家被打得倒飞升空、在半空中化为白光。
传统网游远程对轰就有
打低加暴击的迷信说法,这个游戏倒是给它
象化了,当然,这
地形站位上的增益只对弓箭系有效,法系该是啥伤害还是啥伤害。
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