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地……或者说怕忍不住笑声没有凑过来, 杨瑞也不好意思再去跟谁叨叨, 绕过君无忧灰土脸地凑到第五霖边,臊眉耷地:“要不我先去了,反正今天也只打一。”

“等等文远吧,不然他一会输了来想扯淡几句化解尴尬都没对象。”第五霖安抚

“咦?文远打不过那孙……咳咳那小?”杨瑞摸脑壳。

“我倒也愿意文远能把他送场。”第五霖不无遗憾地,“要说手速,文远并不差他太多。可惜文远玩PVP的时间太短,对战经验差距太大了。”

手速, 指的是手动作的协调控制能力。与一般认知不同,手速也属于运动技能,其前提是大脑层上的运动知区发达,大脑运动达命令、神经调动肌纤维、协调组成的手动作,才能称之为手速。以键盘游戏为例,手指是不能算成手速的,那叫无效作,以有效的手法控游戏人施展适当的游戏动作才叫手速。

有人可能会说扯淡,键盘时代电竞圈选手哪个走来不是死宅?这里要特别说明的是,死宅不表示就没运动神经,相反死宅中的手速达人如果能舍游戏去行别的运动,那么他们本是有一定天赋的——肢的运动能力需要后天练习,运动神经则是天赋的一

继续以拿球砸人举例,运动员可以很轻松地规避砸过来的球,这是因为他们能力过人。普通人有可能躲不过砸过来的球,但这不全是运动神经的锅,而是因为没有系统地锻炼过,也就是我们常说的睛跟得上、反应跟得上,但运动能力跟不上。至于那看到球砸过来不但没有躲避意识、甚至本反应不过来的运动神经渣,你要说他玩某某游戏手速过人……那就是鬼扯了。

虽然比较残酷……但事实就是这样,天然呆玩键盘游戏手速渣,玩神经接的虚拟真实游戏也是渣,就算拟真游戏可以用数据代替玩家本的废柴能力,但本没有运动神经、压就没有那反应能力的话,也没用。(PS:人类的可塑非常,完全的天然呆要是系统地行训练也可提升运动神经。)

人类是天赋能力比较常见的生,我们边所见的普通人往往也拥有某特别的能力,只是大多数人的天赋并没有合适的发挥场所而被闲置。萧文远就属于运动神经天赋比较的这一类,虽然他本在现实里对健、运动毫无兴趣。

1号赛场这次随机到的是比两个篮球场大儿有限的碎石戈,四周被狰狞的荆棘丛包围,场地照样没有任何可利用的地形。1V1的比赛光脑系统往往不会给太大的迂回空间,这也是为了避免无捷职业被职业放风筝失去比赛的观看

乐清风满塘场后观察了一赛场,没怎么犹豫就召——虽被实力派的大神们私调侃“大礼包”,他也是有着远于普通玩家的平和游戏能力的,这次他招来的就是比较适合这场对战的:石人。

术士的和猎人不同,猎人玩家本拥有很的生存能力、攻能力,方面的限制就比较大,需要自己跑任务去抓、且抓到的还不一定适用。术士的是从击杀过的恶系怪中摸灵魂石(限术士玩家拾取)、放到召唤技能栏里面学习后召的,千奇百怪的为这个职业增加了不少亮

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