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节里留的后门、玩家思考的时间不计算在任务限定时间
,第五兄弟索
利用好这机会来梳理
剧
。第五霖从小巧的沙发上起
,走到静止不动的NPC艾娜
侧站定:“要是不选择一的话,看似没什么问题,但估计要迎来灭团结局……玩家
村后这个NPC已经给了足够暗示,屋后的荨麻暗指童话,童话里的主人公艾丽莎公主是个看似柔弱、实则勇气、决心、毅力兼
的人
。将总重量超过100公斤的两个酒桶一起从阁楼上抛
,也说明了这个NPC的武力值。不必尝试,也知
这个NPC
掉俩个空有属
的玩家是没什么问题的。”
第五源
,接话:“而以珍妮弗这个NPC的
格来看,剧
推
到这一步是必然已经被玩家得罪,即使选择了帮助她控制艾娜,对于这
标准自负模板的NPC也起不到讨好作用。艾娜忽然暴走要
掉玩家的话,珍妮弗不会给予玩家帮助。”
“再说了,通过考验加
加尔的外乡人艾娜得到的都是这么个没有
座资格、随随便便就给迁怒、被所有人轻视……”第五霖用手指比了
珍妮弗夫人的俩女仆和男仆,“已经摆明了珍妮弗这一方极端难以讨好,能够考虑到这一层的话,怎么也不会选择其它选项。乐观上估计……这个关卡也许不会损失太多人。”
第五源耸肩:“但愿。”
这俩堂兄弟默默对视数秒,同时打开了团队面板。
“……唉!”
第166章 困难难度
玩RPG游戏的时候要是给
的选项有极端向和立场模糊向,那么玩家大多会尝试一
选“
虎
”路线的选项——比如这个关卡中给
的第三和第四条,倒不是说玩家们都不知
“帮野比大雄还是帮胖虎”这个梗,而是至少表面上看起来这两
选项谁都没得罪——我没有主动
手帮谁,我就看看
闹,不犯法吧?
装备技能都给封锁掉的玩家们没胆气跟看起来很
势的珍妮弗刚正面,这其实也是能理解地,但是……漠视“恶行”实际上也等于帮凶。好吧这么说有
过
,那么换
说法——墙
草八面玲珑只是家言,真实的场景里骑墙派其实才是最捞不着好
地。就算是向恶势力低
吧,坦率地直接选择了第二个选项、帮助珍妮弗控制艾娜,那么艾娜这个NPC暴走的时候至少还有珍妮弗
在前面;妄想夹在力量对比都超过自己这方的派别之间骑墙,唯一的结果就是哪哪都讨不了好。(想想菲X宾,咳咳。)
也就是说,这个环节上玩家确实是只有两个选择,第一和第二。只有这两个选择能发展
后续剧
,和稀泥的第三和第四得不到珍妮弗这方NPC的帮助,只有被暴走的艾娜瞬杀
图的
场·——之前的剧
已经将珍妮弗的
格表现得很明白,不明确的示好(不直接跪
)这位夫人可看不上。
总之,这就是一
说难也难、说简单也简单的选择题,但就是这么个看起来很逗比的关卡,也几乎是瞬间就
掉了小半个团的玩家——团队面板里的ID灰了一片,都给免费送回城了。原先三十五人的团队,
村环节挂了九个,这一
挂了八个,这
非战斗关卡所造成的减员简直比刷个紫字BOSS
来拦路还上天……
“……只有四个组合选错也算是庆幸了,总比一
搞到全灭
。”第五霖定了定神,“源哥
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