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渐渐被啃掉、但损失不可避免。(咳、当年玩天堂2的时候朕就用游击战术带着小伙伴们玩过这路,青啊~)

首先,玩家心态不同于军队,一开始被扰时还憋着鼓劲儿要报复,然而游击战的宗旨就是不留手、几次组织人手反围剿都追不到人,从一鼓作气到再而衰、到三而竭,想打、打不着,想玩自己的、人家又来偷袭你,几番折腾,气的索不玩游戏跟他们对着、觉得烦躁的玩家就会选择线,而更加没耐心的、觉得自己游戏玩得好委屈的,忍不住了就要退会。

游击扰、扫图清人都是玩家们在游戏里常见的老路了,这么个老路能被一代代的网游玩家继承来,终归到底就是因为它有用。伟人的战术思想,可不仅仅是只在当时那个年代背景能发挥效果。

“三天退了二十二个。”重回叛逆之心酒吧,付钱让系统刷新后这里已经看不刚给人摧残过了。我心甘说话的时候面上表还好,苦涩倒是谁都听得,“退掉的都是在亮银镇才发展到的玩家,只是外围会员,说心疼不至于,不过要再想收回来,我们膈应、玩家也不舒服。”

玩家可不是NPC,心态对于公会凝聚力是有很大影响地。被人打的时候你跑路了,打完了再回来、多的公会也经不起这么折腾。

“我心副会,目前这个也只能是把人员都收缩到同一个刷怪去玩游戏了。”第五霖说,“效率方面可能会有影响,别的玩家也可能不舒服,去占场地的时候不妨把你们会给人扫不得不集中起来的事大大方方说开来,比势清场。”

我心甘:“我也是打算这么的,刷怪的都集中,任务的要么暂时只城镇里的任务、要么大团行动,力求不落单。只是这状况不能维持太久,时间了、面的人要有怨言。”

把会里的玩家集中刷怪,我心甘就必须英团去班保护。别说玩家们介意效率了,英团再换着力、副本度落了也很不利。要说索虎断尾舍弃普通玩家只保留英团和心成员,那乐就太大了,沧海会自己来了也不会说这话。工作室转型的公会要取得玩家认同本就必须得比一般玩家公会更努力地去组织活动、带团队,再说英团和心成员大分是从普通玩家里发掘培养的,舍弃累赘的普通玩家岂不是断自己的未来?

“这举措只是为了在战时避免损失扩大,一直这么去指定不可能。”第五霖笑了笑,“打蛇打七寸、刨人房先挖地基,扫的佣兵团只是三醉老板手里的刀,和刀较劲没意思,重还是三醉老板这方面。”

我心甘蹙眉,这个不用第五霖说大伙儿都知,问题三醉这人并不是围堵截杀几次就能解决地,不然这货也不会跟沧海较劲这么久、这么大一个公会都拿他没办法了。

“我心副会你也知,人被踩了痛脚才会知痛。”第五霖正,“他能用的手段我们也能用……那么我们就给他制造一个痛脚,你觉得如何?”

作者有话要说:  关于游戏设定,一次解释

外貌设定方面,现在的游戏都开始讲究实名制了,几十年后网络发展更加规范,想靠着调整容貌在游戏里骗人啥地,没可能。让主角装比打脸,也要

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