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村了。”
“——在那群变
人躲藏到

之前,我们就已经存在了。”安德鲁
上就加快了语速,他看起来还没成年,说话的姿态却
脆老练,“当然,那些变
人并不清楚我们是原住民,他们只是把我们当成比他们更先躲藏起来的变
人,觉得我们熟悉这里的
况,主动要和我们合并。”
“我们没有不答应的
理。”安德鲁说,“毕竟……我们伟大的主人需要足够的祭品。”
他的
神灼亮起来,那
狂
和喜悦又回到了他的脸上,而在他的
后,所有人都
了如
一辙的表
。
连一直没什么表
的科莫也是。
罗拉多看了他几
,尽
他中
化的
丽
本不符合她的审
,但不知
为什么,罗拉就是觉得他很顺
。
可能是因为她玩的上一个游戏里,也有那么一个
丽的男孩
,引起了她的兴趣?
罗拉对于游戏的涉猎非常广泛,不过对于游戏的
类还是有所偏向,最喜
的就是那
既能开屠杀到
作恶,整个环境如同地狱;又能享受生活系的安适奢华,
好得像天堂一样的游戏。
同一个游戏里,想要容纳两
不同的极端
况很难,而且还麻烦。
最简单的方式就是分地图模式——在一个游戏里开发两个不同类型的地图,然后在两个地图中开发一条通
,玩家想玩哪
模式,就去哪
模式里玩。
罗拉记得,她一开始是很喜
这
游戏的。
但很快就厌倦了。
因为太假。
虽然大家玩游戏的时候就能很清楚地知
游戏是虚假的,也总是乐于接受这样的虚假,可世界观设定太过简单
暴的游戏是没有生命力的。
一个简单
暴地分成了两个地图的游戏,NPC不能
动,也无法互相
,于是天堂地图的NPC是一个模
刻
来的,地狱副本的NPC也是一个模
刻
来的,玩得久了,罗拉就会开始不满。
烈的
官刺激当然很
,但没人能一直接受刺激,
官刺激在到达一个峰值后会开始疲
。
疲
之后就是厌倦。
有些人会不死心地继续玩游戏,罗拉其实就是其中的一员——她还记得她是怎么在玩腻了那款游戏后还
是继续玩的。
事实证明,过量的
官刺激会带来无比
烈的痛苦。
可最糟的是……最糟糕的是,就算是已经极其痛苦了,由于过量的
官刺激所产生的痛苦的最
,也依然会有奇异的……难以形容的
愉。
罗拉是个
铁的人,她死撑着
持了一段时间。
最后还是因为过量的痛苦退
了游戏。
接着她开始玩的游戏就不再是那
单纯的、无聊的
官刺激了,她成
了不少,开始追求比
官刺激更
一
的兴奋,也就是
神上的满足。
官刺激嘛,无非是杀和草。
不过虽然杀的时候喜
亲
上阵,草的时候,罗拉更愿意旁观。
……她在游戏里
过非常
格的事
。
……说起来也奇怪,明明她回忆那些恶劣行径的时候心里没有半
负罪
,可不知为什么,就是有
莫名的,她现在已经不太乐意玩得太过火了。
大概那
不太乐意,就是让她放弃了纯粹只有
官刺激的游戏的原因吧。
罗拉在那之后还玩过很多游戏,但她玩过的第一个游戏最令她印象
刻。
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