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片刻后,一洁白的牧师现在竞技场外,姜徉先找了个木人试了试新技能的手,然后到竞技场报名大概看了看界面,不论是1v1、3v3、还是5v5全都勾上了。



当最后3次取伤害的目标为同一人时,取一次最值。



而姜徉选的是对妈来说最难的一条路线,大多数神之领域的妈都是靠别的渠和方式上去的,这条路的优就是快,缺是需要大量对战,不过很巧这两都是同样乐意看到的。



但同理,因为被记录的目标必须是上带有治疗百合减伤技能的角,所以也只能照减伤后的受伤数值来计算。



特殊机制:血百合奉还



现在是周日凌晨,青训营周一早上八训练,距离一个小假还有一个多月,姜徉算了自己的时间,等到假期有太浪费了。



她将永生从背包放编辑,鼠标拖到武上,因为条件达标所以没有任何异样就合成功,三重苦难的等级显示从49级变成了50级,经验值甚至还额外涨了半。



反正还年轻呢,只要没猝死就是没熬夜,现在不熬老了更熬不动了。



因为是参照游戏那技能描述的方式来写的,所以看起来可能有绕。



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同时,苦难之的层层帷幕终于被揭开——



因此想要打其不意改变战局的伤害,会非常考验作者的技能分和时机把握。



如果她努努力的话,应该可以在训练前完成竞技场对局和神之领域的一系列作,甚至还能睡上几个小时。



看起来很困难,事实上也确实很困难,神之领域的限制可不光是等级,还有技术平和难度啊,一般只有玩才会去挑战。



范围:15米



而血百合的释放就不同于前者,需要占用公cd时间,也就是说不能和其他技能一起,但可以在后续转cd的时候穿其他非公cd技能,或是用来位移。



密密麻麻的小字,暴了这把武的真面目:有仇必报。



姜徉用一老生常谈的歪理成功说服了自己,到附近的24小时便利店打包了一大兜吃的喝的,她已经好了足不宿舍门的准备。



注:此技能同一时间有且仅能持有一个,“彻底绽放”状态中无法继续累积绽放层数,技能使用后将重新依据治疗百合的使用迭加绽放层数。]



通两个宵而已,对于姜徉这常年赶游戏版本更新刷材料看剧的人,只要咖啡够,地图加载期间睡觉再醒来都不是问题。



[战斗后,治疗百合技能持续时间将自动记录目标所受伤害,每释放一次治疗百合将令血百合绽放一层,累积3层后获得“彻底绽放”状态,持续时间永久。



选择竞技场任务的优势在这时候就凸现了来,了解技能到底受那些增益和减益影响,连续释放卡不卡手,对于一个需要控血量的妈万分重要。



时就跑去了,只留了一个竞技场对局,100局对局不限模式胜利率达到80,或者直接连胜50局1v1,这两达成任意一项即可通过。



状态可选择敌方目标释放反伤技能,将取最后记录3朵治疗百合持续时间中,受伤最者受到的50的伤害,形成一个可选中敌对目标的无读条伤害技能,效果无视防御和护盾。



回到宿舍换好衣服,把发扎起来,座椅靠垫摆到最合适的位置。



治疗百合的能力和荣耀里其他减伤技能什么差别,一切减伤数值依照生效那一刻为基准,不会因为后续血量上限变动而改变。



姜徉快速过剧跑完任务拿到刻着自己id的那朵,心里对编剧说了声抱歉,等她回开了小号再来仔细验这个颇受好评的版本剧吧。



作者有话要说:



哪怕技能描述里已经尽可能写得详细,很多细节还是要实践真知。



是用胜率的方式还是连胜的方式完成任务不重要,总之广撒网,哪个先达成算哪个,这就是她本次行动的宗旨。



总之这个技能大概的意思就是,放一个减伤迭一层被动,三层迭满给一个打伤害的血百合,要是一直不用去的话,不你后面再用345678次减伤技能,也还是就这一个血百合,但是伤害数据会刷新成你第678次使用减伤时的数据。

反伤能力则取决于我方受伤数值,从记录的一刻开始到第8秒结束,包括护盾在所有血条减少都会被包在,可以卡着护盾结束的时间放贪这一数值。



解锁等级:50级

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