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系统模拟
能测试有最
理论值和最
实际值。
最
理论值是不考虑任何外在
扰因素和机甲师能力,单纯以机甲
件计算
来的评分。
最
实际值是
据系统登记的所有机甲师
准,
照最
准测试,得
来的评分。
而真机测试时,往往达不到实际值。
不过系统可以
据当前机甲师的
平去匹
实际值, 以此来判断是否存在误差。
而让席牧测试
来的数据, 系统模拟的最
实际值更
。
&ldo;那这算好,还是不好?&rdo;席牧装傻。
贺雅峥:&ldo;你说呢?&rdo;
贺雅峥将误差大的几组数据对应的动作,投放到屏幕上:&ldo;这组动作再
一遍。&rdo;
远
的隔离罩里,程曜一帮人看得舍不得眨
。
外
神经元的对接, 让机甲成为附加的外骨骼,机甲师视野更是全角度没有死角。
但机甲毕竟不是自己的
, 要靠能源驱动,靠机
各
多组不同的引擎
合,保持在
空作战时的平衡。
飞行速度和动作角度不对,都可能造成机甲失衡坠落。
机甲师日常训练中, 适应延时率是最基本的,他们要大量反复练习,记住每个招式适
的所有机甲参数,让它成为一
本能,才能在真正的作战中应对复杂的突发状况。
钱谦几人边看边聊。
&ldo;老大真的不用适应!&rdo;
&ldo;给我一
有手就会的
觉。&rdo;
&ldo;但h9跟h8差别很大啊,单单
引擎数量就不一样。&rdo;
&ldo;刚才那组连招我没见老大用过啊,最近又录了什么教学视频我没看吗?&rdo;
&ldo;我也没见过,难
是很早以前的?&rdo;
钱谦问程曜:&ldo;那组连招你有没有印象,在哪年录的资料里?我想翻
来看看,好帅!闪避频率很
,应对虫
时很实用有没有?&rdo;
&ldo;什么哪年的,压
没有。&rdo;程曜看着屏幕上的白
骑士,&ldo;老大所有作战和教学视频我都反复看过无数回,没有这
。&rdo;
&ldo;你没记错?&rdo;钱谦不解。
&ldo;我记
好着呢!&rdo;
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