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禾苗苗有意识地控制速度,走在人群最末尾,确保后边儿没有东西阻挡她的去路。
技能1,常识篡改,修改区域
一条小常识。
同化诱导则表现在所有来买东西的顾客,都用的同一
纸,以此暗示“大家都这样”,从而
一步污染他们的认知。
周围人真心实意或看好戏似的,同
着、讨论着、评判着茹岚。
“就是,现在手机上什么都有,太坏了,尽带坏小娃娃。还有外
卖的那些东西,视频里的专家说,就是吃了那些有毒的玩意儿,现在人才那么多得病的。”
餐车前,原本的
闹不复存在,一整条街的人都走了。
“小妹妹你快回去吧
卫生院是镇上最常见的那
,医院外的墙
和
上的十字标识,都透着一
老旧
。
防不胜防。
这和禾苗苗想的完全不一样。
际行动上却没有
任何改变,甚至在每一个人都拿
同样的纸时,逐渐认定这就是这个世界的钱的样
。
背后的声音追过来,禾苗苗:“这是三
的孙女,你们认识三
,带给她吧,我店还开着,离不开人,得赶快回去,不然东西被人偷了怎么办?”
也和之前她有过的“开门”经验全然不同。
牵着的小孩儿忽然尖叫大哭,禾苗苗抱起她就要朝里走。
技能2,违和冲击,玩家隐约知
“常识”
现问题,却依旧被轻微被迫引导,主动遵循“常识”。
刚才那个三
,显然也带着技能,只不过
是什么,他们现在还无从得知。
技能3,同化诱导,原住民会正常执行错误“常识”,并劝说玩家“大家都这样”,污染玩家认知。
违和冲击则让端木婧他们察觉到钱不对劲时,不去
思考,而是继续执行。
“
,
!我要
呜呜呜!
!”
“哎呀,可惜了,才这么大
儿呢,怎么脑
就坏了?”
不对。
乌泱泱的人,最后停留在村卫生院外。
她随
背包里的一把时空钥匙消失了。
“我没病!婶儿、叔,这个人真的不是三
,你们一定要相信我!”
“对哈,我也看见这个小孩儿是和那个三
一起来赶场的。”
靠豆浆恢复一些清明后,端木婧看向沈初那里收集到的虫
技能。
现在应该
去。
直觉告诉她,里面是安全的。
禾苗苗抬脚就要跟上,忽然察觉到不对劲——
禾苗苗在门
停
脚步,
一秒放
小孩儿,扭
就走。
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这条虫
篡改的小常识就是,纸就是钱,可以拿来买东西。
“肯定是看手机看的,还是我们那个时候好,没有那些
七八糟的东西,也不会东想西想,健康得很。”
茹岚大喊着,还是被推
卫生院大门。
“喂,你孩
还在这儿!”
再仔细一查,竟然已经被动使用,看时间,分明就是她抬脚要
医院那一秒。
“果然。”
“什么人啊,怎么能把这么小的孩
丢在这儿?快报警,怕不是看是女娃,故意丢掉不要的。”
所以说,
前这个平平无奇的镇卫生院,是五纪元的
。
看上去很多余的解释一
,摸
手机要报警的人一
就把手机收回去了。
“肯定是,那个姑娘是卖包
馒
的,肯定是看小娃儿没人
,
好事帮助人呢,差
儿给人误会了。”
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