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疯狂游乐园12 双人打卡
‘暴徒
侵’这算什么奇特景
?
不对……这玩意儿还能算是景
吗?
是她对‘景
’这个词的理解有偏差, 还是这个游乐园有问题?
苏鸾表
古怪,其他人只当她是受到了惊吓。
但当她们找了npc传话得知苏鸾打卡的第三个景
是什么时,其他人也都沉默了。
虽然很奇葩, 但这也给大家提示了更多的
发打卡奇特景
的灵
。
原来, 奇特景
未必是建筑或景观或意外事故,还可以是人为故意造成的灾祸。
于是,这个消息被分享
去后,有玩家互相合作,分别雇佣npc‘刺杀’另一个玩家, 当苏鸾听到这件事时,她觉得
荒唐的, 但更荒唐的是,他们成功了。
这件事的离奇程度不亚于自杀拿到了保险。
同时,这还是罕见的双人打卡
, 名字十分嘲讽的叫‘自相残杀’。
不过大家也发现了一个问题,那就是成功打卡的这两个人并不是第一个想
‘互相刺杀’这个奇葩碰瓷景
的方法的人,也不是第一个实行的人,但偏偏他们成功人。
所有人都在探讨原因, 结果大家发现, 原因离奇简单又理所当然……因为这两个人是唯一真刀实枪
行‘刺杀’的, 而并非是演戏。
这两个人一个人伤了胳膊打了石膏, 另一个人扭伤了脚腕,行动不便。
而第一个实行的人只是演戏,双方都并未真的受伤。
再联想到之前那些奇特景
的
况, 所有人都发现这所谓的奇特景
实际上就是以折磨玩家为乐。
除了游乐项目
的固定打卡
之外,其他的移动打卡
,但凡
发的玩家, 都受伤了,包括苏鸾也是如此。
此时,苏鸾不由得想起自己在
副本前询问
渊的一个问题——
问题:‘
渊为什么更希望玩家组队
副本?’
全知之书:‘寻求更大的刺激。’
怎样才算刺激?
为什么组队的刺激更大?
又是谁在寻求刺激?
这三个问题是苏鸾看见这四个字后产生的疑问。
现在看来,第一个问题和第二个问题都已经有了答案。
玩家受伤,玩家被折磨,玩家之间互相竞争,这些似乎就是‘刺激’。
而不认识的玩家之间互相竞争和互相认识的队友之间互相竞争,那肯定是后者更加有意思,毕竟后者还涉及到了
因素。
试想,被一个陌生人
了一刀与被亲人朋友
了一刀,哪个令人难受?
肯定是后者。
但有一
存在的快乐……或者说是刺激,正好建立在玩家的痛苦之上,所以它们希望玩家越痛苦越好。
至于第三个问题的答案,苏鸾最初第一反应答案是‘
渊’,但转念一想,玩家所理解的
渊就像是一个地名,这个地方的名字叫
渊。
除非
渊这个地方是需要靠伤害玩家来得到某
能量/动力支撑
渊的运行,但如果真的是这样,
渊完全可以一直把玩家困在这里‘打工’为它挣能量,哪里还需要把玩家放
去?
它甚至给玩家开通了商城,可以兑换现实生活中能够用到的东西,其中还包括
科技
品以及可以治疗各
病症的药
。
渊固然危险,但它的的确确改变了许多人的一生,就拿苏鸾自己举例,如果没有
渊,她银行卡
的数字估计这辈
都不可能超过六位数。
所以
渊和玩家之间的关系,与其说是
役,但更像是雇佣。
渊雇佣玩家
副本生产名为‘刺激’的东西以满足某些存在对‘刺激’的需求。
一直有东西在看着他们,享受着他们带来的刺激……以及,他们所认为的奇特景
并不是针对玩家的,而是针对它们的。
所以,在它们
中,玩家经历的这一切才是最奇特的景
,玩家是景
组成景
的一
分,是景
本
。
苏鸾看向窗外,因为住在
楼层,所以她可以透过窗外,看见夜
的霓虹
彩。
这是夜晚的游乐园,依然如同白天一般
闹
腾。
旋转木
依然在疯狂旋转,
楼机的方向传
尖锐的叫喊,碰碰车轰隆的碰撞声响十分沉闷,
天
那边的风声呼呼啦啦,激
勇
的
如
奔腾……这一切都是不平静的。
与此同时,在苏鸾看不见的地方,一些奇形怪状的东西正在嘀嘀咕咕。
‘这个人类好古怪……’
‘她是不是知
什么了?’
‘她好有意思,可惜一个月只能见一次。’
‘一个月也不一定能够见到一次,我好不容易才抢过它们……’
‘能不能让她天天
来?’
‘你是不是傻
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