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其他玩家一脸懵
。
“好了,不废话,你有多少业绩,能换多少休息时间,你说话的时候慢一
,这样就不会断断续续的了。”洗脑……不对,谈心结束,苏鸾直接
正题。
死亡之声听话的放慢了说话的速度,虽然听着有些着急,但比断断续续听着更舒服一些。
‘重伤五十业绩,死亡基础业绩五百,死一个获得五百,死两个获得一千,死三个获得两千,五百业绩换二十四小时休息。’
‘我现在有五百九十业绩。’
“不是六百吗?”重伤两个,假死一个,50 50 500=500,卓旗觉得这么简单的算数不至于会
错吧?
‘……
了十
兑换……说话。’死亡之声后悔了,早知
兑换之后还这么不利索,那它还不如不浪费了。
“……”
苏鸾没注意卓旗和死亡之声的对话,她现在在计算怎么
能更划算的通关。
她算了算,无伤只有十分钟的休息时间,他们还剩六天多的生存时间,那就是一百五十多个小时,相当于八千六百小时,八百六十多个死亡事件。
别到时候他们没被死亡之声
死,自己先因为频繁的躲避死亡事件累死了,所以无伤肯定不考虑。
而轻伤最低只有半个小时的休息时间,重伤一次就是三个小时外加五十业绩(相当于两个半小时休息时间)。
也就是十一次轻伤才能抵得上一次重伤,而且死亡之声判定的轻伤也不是
伤,而是要像溱湖一样摔的浑
酸疼,或者和汪箬一样撞的脑袋发
。
这
轻伤来十一次,苏鸾觉得还真不如只来一次重伤,毕竟
痛不如短痛,而且频繁的轻伤也没那么多
可以治疗。
算到最后,苏鸾得
结果,只要每个人重伤两次,那就是六十小时的休息时间,外加一千百业绩,业绩兑换休息时间,正好是四天半的休息时间。
加上死亡之声已有的五百业绩再兑换一天,那就是五天半的休息时间。
之后时间不够,就用轻伤凑一凑。
苏鸾将结论告诉大家,征求大家的意见。
“并不是连续受两次重伤,我们有还有六天时间,平均三天一次重伤,你们
应该都足够吧?”苏鸾觉得这是最轻松的通关方式了,在自己控制伤势的
况
,只要受两次重伤,消耗两个治疗
就能通关
级副本。
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