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第135章 间章·掉ma 玩家陷ru狂(3/3)

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》,每一款游戏她都真地尝试过。但另一方面,薇瑟被策划狠狠背刺了。

&esp;&esp;当年,是她开着直播,遭遇《环大西洋》史上第一只乌贼,自此掀开了《环大西洋》玩家受难史。这场ai回收计划,玩家们要不就永远不推游戏度,要不就在某一关被乌贼袭击,和副舰天人永隔。

&esp;&esp;明明是山寨《环太平洋》的游戏,《环大西洋》手可比原版狠太多,这里没有合家,只有被留在过去,或者带着缺损走向未来的悲惨玩家。

&esp;&esp;目前唯一拥有ai的方法是,用新账号开一局新游戏。或许是因为新手保护,亦或者让玩家和ai培养,前期不会有乌贼的剧

&esp;&esp;当然了,ai也不是当初那个ai,在玩家告诉对方“我们已经分别了一次,从地狱来的策划用乌贼毁灭了这一切”后,只是说:【很抱歉,我没有相关的记忆。如果只有你一个人记得,你会为此到痛苦吗?我觉得这不公平,但我无能为力。】

&esp;&esp;培养基,没有起。她听上去有些无措。

&esp;&esp;好痛哇,玩家想,策划想,策划你这个见人,你全家都会以你为耻的。

&esp;&esp;如果说《环大西洋》的痛苦发生在游戏中途,《海盗?海盗!》从游戏推第一天就开始挑战玩家的耐心。游戏的背景发生在大航海贸易阶段,玩家从洲大陆装载白银和香料,结伴组成庞大的珍宝舰队,驶向西班牙维利亚港,一旦成功则能获得一笔不菲的利

&esp;&esp;这看似是“良民跑商”的玩法,实则暗汹涌。每位玩家都能通过“升起黑旗”作,原地化为海盗,对所谓的“姊妹”和队友行劫掠,先手优势大。商人变劫匪,的是无本万利的买卖。

&esp;&esp;除此之外,就算自家团队不“开狼”,船队航行到一半,很有可能遭遇其他船队的海盗,对方如果装备良,自己照样会被一网打尽。海面上往往有海盗,毕竟一次海盗能够获得的利,相当于十次正常贸易的收益,是个玩家都会心动的。

&esp;&esp;基于这个歹毒的设计,游戏从第一天就弥漫着硝烟和战火,网络上更是有各玩家因背刺而咆哮的视频,为游戏的走红添砖加瓦。

&esp;&esp;的视频也很搞笑,明明在结伴阶段,所有人尽施展社的手腕,保证自己从祖上三代起就是个良民,但是一旦到了海上,6船队现2海盗,8船队现4海盗的事屡屡皆是。全员海盗一个良民的事件,也不是不可能发生。

&esp;&esp;当然了,为了保证游戏的贸易能正常行,游戏也存在一些调节反馈设计。无论升起海盗旗的船只有没有成功打劫商品,它的名望值都会降。低名望的玩家很难卖商品,玩家结伴成船队时,名望值也是重要的参考。

&esp;&esp;除非玩家铁了心的黑船,再也不碰贸易了(考虑到极低声望有概率被巡逻舰队通缉,选择此玩法的玩家并不多),否则大分玩家还是需要装一装良民,权衡利弊,在收益大时才选择手。

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