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第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平(1/2)

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&esp;&esp;第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平

&esp;&esp;海湾国家游戏资讯认为:【《沙漠》枯竭期是pay-to-式(投带来胜利)游戏机制的反面例,证明最极致的策略博弈,永远诞生于绝对的绝境中。枯竭期的存在剥夺了玩家获取资源的权利,让游戏里那些原本冰冷枯燥的资源数字,直接与玩家的生存焦虑挂钩。

&esp;&esp;这款游戏证明了受同样能产生无可比拟的乐趣,发展与资源的取舍也成为博弈中不能忽视的一环,所有的游戏战略都会在枯竭期得到检验,活在雨季里的玩家,每一个都是战术大师。它将永远被铭记为slg历史上最残酷、也最真实的一座丰碑。】

&esp;&esp;《连线》杂志(wired)游戏产业专栏将《沙漠:最后之境》度的攀升归功于“阶级分化的绝妙运用”。这里的“阶级”区分的不是土豪玩家与非土豪玩家,而是游戏里的幸存者与非幸存者。它表示:

&esp;&esp;【过去的三天里,我们目睹了游戏史上最不可思议的一场营销奇迹。它没有一分钱买量,也没有请任何明星代言,它用的唯一武是:费尽心思地折磨玩家,然后给幸存者以额的奖赏,以及与困难程度匹的荣誉。

&esp;&esp;《沙漠:最后之境》的开发团队证明了一个极其危险的理论:在现代社网络时代,“别人吃苦后赚了大钱”所带来的不平与焦虑,有时候比“游戏本好玩”更能让人上

&esp;&esp;在突然到来的枯竭期里,开发商表现得像一个完全不顾玩家死活的独裁者,自顾自地迫所有人行一场零和生存比拼。在这场豪赌中,玩家被分成了两类。退款玩家遵循了传统商业逻辑,认为“我不就可以走”。而另一分玩家被沉没成本和仇恨绑架,为了活去不择手段,被迫滞留在游戏中。

&esp;&esp;如果游戏就此结束,这不过是一起恶劣的运营事故。但灾难之后,针对的奖励如同骑士授勋,让玩家们所受的苦难瞬间成为勇士的勋章。裁军被称为【虎断尾】(铭文),背叛则会获得【单边赢家】(铭文),所有的选择都会在雨季得到结算,所有的焦虑都会在大雨中得到安抚。

&esp;&esp;这“创伤后的针对补偿”,将幸存玩家的痛苦转化为无可比拟的荣誉,让他们定了自己最初的选择。

&esp;&esp;人类最底层的痛苦,不是自己没赚到钱,而是“我本可以赚到,但我自己放弃了,并且我睁睁看着我讨厌的人赚得盆满钵满”。《沙漠》拥有一个最会制作成就的开发团队,他们知来的玩家想要什么,更知怎么让退的玩家后悔。

&esp;&esp;当退坑玩家在朋友圈看到昔日战友(甚至仇人)晒的铭文,并在新刷的资源上耀武扬威时,那悔恨和不平是爆级的。他们在社上的无能狂怒、酸言酸语,甚至重金求购废土账号的行为,成为《沙漠》最完的免费广告。】

&esp;&esp;此报的意思是,《沙漠》之所以能绝地求生,突然翻红,是因为“真香党”让早早退的人破防了。留在游戏的玩家想证明自己的决定没错,因此在获得成就后大晒特晒,退游玩家更是没想到自己才离开三天,全服突然超化不带我。

&esp;&esp;结果就是,闹是幸存玩家的,他们什么都没有。而退坑玩家“手段频”的反应,让社平台活跃的那群人舞得更。两相对比,大大提升了游戏话题讨论度,引原本不玩slg的吃瓜群众涌游戏中,见证这场狂的雨季。

&esp;&esp;退游玩家对于枯竭期只维持了“三天”很有怨气。但凡时间再,他们都要忘记这回事了,又或者,他们不认为一款游戏值得自己消耗太多的时间和力。毕竟“枯竭期”的作战度是平时的几倍,如果活动耗时太,放弃游戏也不是什么可惜的事

&esp;&esp;可枯竭期只有短短三天!在无外资源输持三天,实在不能算多的要求,短得让人觉毫无隐瞒的必要。如果官方愿意事先透,留的玩家绝对比现在多得多,游戏的风评也不至于降到谷底。

&esp;&esp;许多在枯竭期打仗打上的玩家也在说,自己还有几计谋没有发挥,没想到枯竭期猝不及防地结束了,可见厂商第一次手还是很仁慈的。

&esp;&esp;因此,面对着雷雨加的全新游戏版本,退游玩家很难说自己一都不后悔。这后悔让他们对游戏厂商产生了一丝恼怒——三天算什么极限生存?雷声大雨小。官方搞什么服从测试呢,故意把消息藏着掖着,就是为

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