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多时间,于是快刀斩
麻,在大家狂
的时候
面表示:这里是风空,中国人,
游戏是为了赚些外汇。被认为是日本人,对她来说是一件让人困扰的事。
&esp;&esp;——困扰的事?
&esp;&esp;简中玩家对这个爆雷方式十分不满,觉得
手太轻,没有扇自己的一半力度。然而日媒在此刻,面对“被认为是日本人十分困扰”这一表述,是真正的呆若木
,集
死寂。互联网在此刻静止,所有人恨不得消
在空气中。
&esp;&esp;没有人询问她是不是发错了,被盗号了,或者提醒她十二月份不过愚人节。曾经为风空赋魅、背书的那拨人,集
装死,连夜删帖。所有与游戏相关的讨论都被删除得一
二净,风空的关注量也陡然
降。
&esp;&esp;他们信!他们完全信!又或者说,他们无法承受不信的代价。
&esp;&esp;与其
时间询问,得到二次确定消息时再删帖,还不如此刻清理得
净净,并且乞求没有任何人存档。更好笑的是,风空基本不会回复消息,哪里会给
二次确定。
&esp;&esp;不,风空还是会回复的。了解她发布动态规律的人反应过来,如果许多人询问风空国籍问题,没准她会用新的动态隔空回答——可没人想在风空的动态中看到五星红旗!
&esp;&esp;——风空,你不是日国人?你是中国人!删完动态的学术圈终于反应过来了,文化界的媒
也反应过来了。这两
分人,与风空牵扯最
,也是对她赋魅最多。所有人都相信她清冷,孤寂,不善言辞。谁能想到,对方很可能只是不善日本语!
&esp;&esp;不,不一定。这群人继续左右脑互搏:《日本恐怖游戏》才不会是中国人
来的游戏。它运用了许多典籍原文,并且剧
里有
烈的和风民俗
彩。除了本土民众,谁还有能力、有意愿,在日本背景
讲述一个极
日本风味的故事?
&esp;&esp;难
要他们承认,一个中国人,或者中国的团队,有耐心钻研日本文化,并且
一个启蒙日本民众神
学
门的游戏?哈哈,一直以来,他们
睁睁看着中国人教授日本人,什么是日本文化啊!
&esp;&esp;挽尊,
上挽尊,不顾一切地挽尊。有人急中生智,立刻创造
了一
话术:作者已死,创作者的国籍并不能否定作品的文本价值!风空对日本文化有如此
刻的理解,这显然是文化输
的逆向胜利。我们不应拘泥于作者的
,而应反思为何本土
不
这
神作!
&esp;&esp;可围堵他们的网友并不买账,反而冷笑。你所谓的文化输
,就是承认中国人对日本文化的解读权?你看看你们自己输
的是什么文化,别人输
的是什么文化?日本神
正统在她那里!
&esp;&esp;关于这
,学术圈
到无比冤枉。
衷于二创日本历史的是其他创作者,学术圈才是最
调原教旨,遵旨古籍存档的人。要不然,他们不会对风空的存在
到惊喜和欣
。结果到
来,人家果然不是本地人。
&esp;&esp;学术圈非常尴尬,立刻陷
自查,游戏媒
和八卦周刊才不会在意这等“耻辱”,反而
盯着接
来的
量。他们是这一新闻最大的扩散者和推动者,恨不得用大喇叭宣告全世界:
&esp;&esp;《全日本都被骗了!日本恐怖游戏gt;背后的真相:中国开发者风空的文化降维打击与外汇收割计划!》——连“文化降维打击”这
词他们都敢用啊!
&esp;&esp;如果说学术圈
到羞耻,媒
为此沸腾,而玩家,所有因为游戏而了解到风空,或者因为风空才接
游戏的玩家,第一瞬间的反应是“我不相信”。
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