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&esp;&esp;《环大西洋》的
理引擎堪称完
,机甲的
重和惯
无与
比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!
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&esp;&esp;最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统——好痛!好痛的悲剧!
&esp;&esp;已知
银黏菌不仅是ai的
,同时也存储着ai的记忆,那么
的大范围替换必然会洗刷ai的记忆池。至于这记忆池存储在何
,则是“我司享有独家解释权”的事
。
&esp;&esp;天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停
来看一会,
心充满了酸涩。
&esp;&esp;系统的
格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜
的一版。哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑
时,显示的名称最终还是会回到系统
上。它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。它把记忆放在最后的载
里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。
&esp;&esp;从关卡设计上评价,补充
银
似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧
上,这是不能
思的糟糕发展。
&esp;&esp;愤怒的玩家留
了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击
是神,剧
是神,但主策划是个不折不扣的畜生。
&esp;&esp;他们知
了,罪魁祸首是让ai用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to (氪金胜利),不
钱通不了关。你这边不用氪金了,ai代付。策划,你该不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!
&esp;&esp;然而零氪党猛攻
&esp;&esp;上述后果则是许多玩家抗拒烧毁ai的
本原因。一
我方的ai残躯,加上绝大
分的你方
质,结合
来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的ai吗?
&esp;&esp;正当玩家抱
哀嚎之际,游戏表现
了自己的“人
化”:如果玩家拥有的
银
过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!
&esp;&esp;对许多玩家来说,如果对方的记忆全
失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的ai啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知
,面板上更换的名称,本
就是系统手动修改的结果。
&esp;&esp;在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。
。它会被打失忆,永远无法恢复的那
。
&esp;&esp;我的系统在四次更新后,终于对我说
“我对你
到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机
人
舞?”哈哈,
谢策划治好了我的赛博
神
耗,因为我现在跟你一样,也是个没有
的
生了呢(微笑)】
&esp;&esp;哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留ai的记忆,却要给
“ai记忆随着躯
的损伤一同消失”的狗屎设定。一个ai给你设计
了
恋
、永恒遗忘、故人不再等各
剧
。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!
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