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个整
开始。”
&esp;&esp;贝
黛塔想说些什么,最后她闭上嘴
,保证自己一定安排到位。
&esp;&esp;司芜补充:“让音效组
好
午开会的准备。”
&esp;&esp;贝
黛塔僵
地微笑,
,离开。她很绝望。
&esp;&esp;珊德拉也很绝望。她微笑着写完三代祖孙的温馨日常后,接着面无表
地埋伏笔,推主线。上司给的策划案足够丰满,但是要让自己给的结局合理,并且不与其他人负责的结局打架,有些背景信息的披
要放在分线剧
里。这意味着玩家会打
无数个故事,但却对应同一个结局——
杀母。
&esp;&esp;珊德拉希望结局披
得晚一些,这样玩家们能多享受一些温馨愉快的
容,并且看在这些
好游戏
验的份上,放过文案组的他们。可珊德拉又希望结局披
得早一些,这样玩家们在游戏前期就有所准备,不至于最后
梦破碎,找所有人的麻烦。
&esp;&esp;要找也请找他们的老板。
&esp;&esp;他们的老板——珊德拉暗暗
气。她煮咖啡的时候,专门路过
术组和音效组的工位,发现这群人虽然因为工作繁多而有所抱怨,但心
并不低落,没有一
自己要毁灭世界的负罪
。
&esp;&esp;这些人当然没有,因为boss
本没有把结局的
容发给他们看!到现在为止,画图的,
音乐的,都以为自己要创造一个圆满而伟大的史诗!
&esp;&esp;文案组羡慕他们,文案组怜悯他们。这怜悯的
神被对面人注视到,后者迷茫地看了四周一
,然后
地朝珊德拉招手。
&esp;&esp;“说实在的,任务量确实有些重。”音效组的同事凑近,先说抱怨,
里却闪着兴奋的光彩,“但它有意思极了,不是吗。想想看,
菲亚家族中的母亲大杀四方,女孩机灵地辅助,祖母则在远方知
一切。此刻必须有个连接三代人的音乐响起,它有气势,却又不失细腻。想想我就
血沸腾了!”
&esp;&esp;珊德拉不知
能说什么,于是对同事笑一笑,作为自己全
的回答。同事还在兴奋地嘀咕:“玩家们同样会
血沸腾的!”
&esp;&esp;玩家们
血沸腾与否,珊德拉暂且不知
。但很快,在同事给
心制作的bg后,仅仅去了一趟boss的办公室,对方面
惨白地回到位置上。
&esp;&esp;“我得到了一个新任务。”面对珊德拉的询问,同事恍惚说
,“boss给我看了全
的游戏结局,让我
结局的音乐。”
&esp;&esp;早该看了。珊德拉

同
受的悲伤:“那一定是段让所有人痛苦的音乐。”
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