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员。
&esp;&esp;结果很显然,第二天,她用“
家”的
份实现了和议员的
谈,成功指定议员作为自己的新“
家”。
&esp;&esp;走到这一刻是艰难的,最终的成功倒也
得上死掉的脑细胞(和人品)。不过对于该玩家抹茶来说,她对npc的死亡毫无
觉,人品自然扣无可扣。抹茶最多只担忧自己把npc“用完”了怎么办,直接判定为死亡然后重开游戏(如果没有找到
家却死掉的话,会打
这个结局),还是会发生什么特殊剧
?
&esp;&esp;不过这是很后期
的事
了。现在,议员终于沦为了她的
家!没等抹茶暂停谈话,再去一趟医院,无痛转职成为政客,在她与议员对话的同时,桌面传来游戏提示,第二章解锁。
&esp;&esp;果然,议员是关键角
。抹茶笑起来,如同获得了一场胜利,很是畅快。
&esp;&esp;不过“第二章”这三个字并没有
现在屏幕上,解锁提示就像个成就播报,在角落
现一
就消失了。她想了想,选择离开游戏,切换到第二章,成功
击
去。
&esp;&esp;令抹茶惊讶的是,里面竟然是地图的
空俯瞰图。从上帝视角来看,风格各异的房
杂糅在一起,像是某个刚学会建模的新手,贪多地堆砌着手边所有的元素。抹茶同时注意到,不同建筑的
都有可以
作的图标,她随手选了菜市场,发现自己竟然能够调整招聘邀请和商品价格!
&esp;&esp;鉴于抹茶是在指定议员为自己
家后,才获得了
控游戏
容的能力,如无意外,这原本是议员的权柄。天,整个游戏世界就好像被议员一手掌
着!抹茶兴奋地将自己的发现上传到攻略小组中,并且毫不避讳自己的通关路径。
&esp;&esp;真是万分艰难的
路啊,为了与议员见一面,她前后共换了十七个
份。不过抹茶解释
,自己没随意消耗人力资源,都是确定有换的必要才换的。
&esp;&esp;不同玩家有自己的游戏习惯,并且抹茶最先试
了议员线,还是很有参考价值的。于是大家先无视“17”这个数字,着重观察第二章的玩法,经过研究最终得
结论:两章游戏
容完全不同,但又相辅相成。
&esp;&esp;如果说第一章的
份是“调查员”,玩家可以用不同角
,前往地图
的任何地方,那么第二章的
份就是“
理员”,没有用于活动的躯
,但视野笼罩全局。
&esp;&esp;在第二章的游戏界面里,玩家不仅能够设置价格,决定各
门机制,还能限制各地区人员
行,调用医院和警察。甚至于,他们能
钱变化建筑风格(至于
的钱,不知为什么,竟然来源于玩家的
袋)。一切大家原以为是背景设定的板块,原来都可以通过
理员的权限轻易地更改。
&esp;&esp;如果说前一章是在走迷
,那么本章完全就是在决定迷
走向!
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