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第54章 调查员 我为我自己(3/3)

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员。

&esp;&esp;结果很显然,第二天,她用“家”的份实现了和议员的谈,成功指定议员作为自己的新“家”。

&esp;&esp;走到这一刻是艰难的,最终的成功倒也得上死掉的脑细胞(和人品)。不过对于该玩家抹茶来说,她对npc的死亡毫无觉,人品自然扣无可扣。抹茶最多只担忧自己把npc“用完”了怎么办,直接判定为死亡然后重开游戏(如果没有找到家却死掉的话,会打这个结局),还是会发生什么特殊剧

&esp;&esp;不过这是很后期的事了。现在,议员终于沦为了她的家!没等抹茶暂停谈话,再去一趟医院,无痛转职成为政客,在她与议员对话的同时,桌面传来游戏提示,第二章解锁。

&esp;&esp;果然,议员是关键角。抹茶笑起来,如同获得了一场胜利,很是畅快。

&esp;&esp;不过“第二章”这三个字并没有现在屏幕上,解锁提示就像个成就播报,在角落现一就消失了。她想了想,选择离开游戏,切换到第二章,成功去。

&esp;&esp;令抹茶惊讶的是,里面竟然是地图的空俯瞰图。从上帝视角来看,风格各异的房杂糅在一起,像是某个刚学会建模的新手,贪多地堆砌着手边所有的元素。抹茶同时注意到,不同建筑的都有可以作的图标,她随手选了菜市场,发现自己竟然能够调整招聘邀请和商品价格!

&esp;&esp;鉴于抹茶是在指定议员为自己家后,才获得了控游戏容的能力,如无意外,这原本是议员的权柄。天,整个游戏世界就好像被议员一手掌着!抹茶兴奋地将自己的发现上传到攻略小组中,并且毫不避讳自己的通关路径。

&esp;&esp;真是万分艰难的路啊,为了与议员见一面,她前后共换了十七个份。不过抹茶解释,自己没随意消耗人力资源,都是确定有换的必要才换的。

&esp;&esp;不同玩家有自己的游戏习惯,并且抹茶最先试了议员线,还是很有参考价值的。于是大家先无视“17”这个数字,着重观察第二章的玩法,经过研究最终得结论:两章游戏容完全不同,但又相辅相成。

&esp;&esp;如果说第一章的份是“调查员”,玩家可以用不同角,前往地图的任何地方,那么第二章的份就是“理员”,没有用于活动的躯,但视野笼罩全局。

&esp;&esp;在第二章的游戏界面里,玩家不仅能够设置价格,决定各门机制,还能限制各地区人员行,调用医院和警察。甚至于,他们能钱变化建筑风格(至于的钱,不知为什么,竟然来源于玩家的袋)。一切大家原以为是背景设定的板块,原来都可以通过理员的权限轻易地更改。

&esp;&esp;如果说前一章是在走迷,那么本章完全就是在决定迷走向!

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