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我记得我们在设计的时候, 为了不在赶路方面给玩家增添无谓的难度,所以最终的这个“寻找大boss”之类的前置任务,一般也不会很难。基本上就是当满足了大boss
现在战场上、
于可以被找到并发动剧
的状态之后, 画面的某一
总会发生
儿一看就异乎寻常的事
,不是地面上的一角黑气冲天,就是现在这
天空中的乌云都往一起聚集、并直上直
地降
雷电红
预警——
那里就代表着大boss的位置!简直就如同一个明晃晃的指示箭
一样!
我一路往那个不断劈
炸雷和通天彻地的闪电, 可怕得简直像是有大能在渡劫的位置飞奔。
我甚至在路途中偶遇小怪拦路的时候都选择了更快速的通过方式——不再与小怪缠斗直至耗上一刻钟将其打死为止, 而是砰砰砰砰一路开枪, 打得死就打,打不死就走, 否则假如我不尽快赶到boss那里与他开打的话,迟则生变, 谁知
我拖了半小时还没赶到现场, 会发生什么样的事
?!
我一路跑得上气不接
气,愈来愈接近那团乌云和雷电的范围。
原本映照在
路上的
光渐渐暗去, 最终消失了。路面上落
的都是晦暗的
影。那
光照在
上的温
也消失无踪, 只有
上遮天蔽日的乌云所带来的
冷之意,仿佛要往我的四肢百骸里钻。
远远地,我就认
了boss
现的位置是哪里——
是王都中心的皇家广场!
这个广场的命名很没有新意, 但设定图上倒是显得很复古。这个广场是圆形的, 除了一条大
贯穿整个广场之外, 四周一圈
天环廊围绕,而那条环廊上陈列着兰
王朝的历任国王的
大铜像。
兰
王朝号称有一千年历史, 所以当然不可能把所有先王的雕像都摆在这里——那足够建一座迷
了。
所以,有资格把雕像竖立在这里的先王,都得
有一定的功勋。一般来说,开疆拓土是最
、最一目了然的功勋, 因为“贤明”这个定义太广阔了,简直有
虚幻,不是历史上被一致称赞的贤明君主的话,也很难位列其中。
我当然在即位后也来这里溜达过好几次,但我并不能认
每一位先王的雕像都是谁。我只记住了有限的几个人的位置——比如建立“兰
王朝”的开国君主艾
一世,比如那个英明神武到除了这里之外还要在桥
另立一尊戎装骑
铜像、也因此中了黑
法,差
儿把我结果了的“征服者贝
”。
……当然,我的父王亚历山大也名列其中。
想不到吧!
安布罗西亚大陆上原本除了三个主要大国之外,在边边角角上还有一些小国家;在漫
的岁月中,这些小国有的被直接武力吞并,有的则以一
更为平等的姿态加
了旁边的大国——这
case就有
儿类似于“大不列颠及北
尔兰联合王国”,有那么一
分是外来的,平常看着是一个整
,但是发展到今天时不时地还要重新闹个独立闹个分裂。
亚历山大王在
政方面不太行,但打仗倒是一把好手。他的主要功绩,就是灭掉——呃不,“解决”了拜恩王国
的两个这
小公国的穷折腾,将之彻底并
拜恩王国的版图,甚至连一个独立州郡的名称都没混到,完全打散了原来那两个小公国的区划。
我其实对这个便宜老爹的功绩没多大兴趣,对厚厚的那本大
的《拜恩王国史》就更没兴趣了。所以我之前来这里的时候,也只是为了维护一位好女儿的形象,端正地站在亚历山大王的铜像面前假装缅怀了先父一阵
,为他的铜像献
,表现得十分伤
;实际上,我当时脑
里想的都是,说不定国库现在这么空
,都是因为这个老爹的穷兵黩武
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