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第230章 229(1/2)

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229

老实说, 这个rpg游戏里居然还需要玩家真的理朝政,好好一个rpg游戏暂时变成了女帝的养成,这就让我有一崩溃了。

虽然不至于到百废待兴的地步, 但既然反抗军已经大到可以支持公主一路打王都、再把前任国王赶台,那么就至少可以说明一件事——

这个王国里某些矛盾,已经尖锐到了我不得不去好好理的地步。

尤其是, 当我背后最忠诚的军队, 是来自于贫民雇工等人组成的反抗军, 而不是期以来王室一直豢养的王家军队的时候。

我知我的手现在分成两大阵营——贵族与贫民。而他们天生是尖锐对立的。

我还知,即使我祭“先知”的大杀, 告诉他们不到一年之后,泰伊王国的侵军就会带着黑攻王都, 也无济于事。

且不说他们会有多少人相信我的说法, 即使大多数人都相信了,他们也各自有自己的打算。

只看谭顿公爵之前在我的就毫不犹豫地决了两个贵族叛国者, 就能知这些贵族们是多么的靠不住了。

而且, 就算他们靠得住,要打仗的话,只靠几十几百个贵族上战场, 能赢得过泰伊王国的黑法大军吗?!

结底, 我必须安抚和争取贫民们, 得到他们的忠诚与支持。

可是假如我的动静得过大过激的话,那么恐怕还不等这一年之期结束, 就会引来贵族们私的动作。

如何平衡这两方,犹如在悬崖边上走钢丝——这才是这十个月真正考验我的地方。

而我简直考虑得秃。

我可能比我的疯批老哥要富有一——之前那两年的夺位之战里,通过完成各任务,我积累了一些金钱——但是要说可以靠着自掏腰包来给贫民加福利, 也是万万不可能的。

一言以蔽之,没钱。

我假如要在不犯贵族们的大利益之为贫民们争取福利,实在很难。

其他的贵族们虽然没有谭顿公爵的产业覆盖范围那么广,但他们基本上也不是有矿,就是有地,再不然就是有几座工坊或者了什么公司。

我只要一颁布命令要给工人们提工资或添加福利,立刻就等于从贵族们腰包里抢钱。假如我想要充盈自己的钱包,最快速的方法就是提商税之类的——也等于从贵族们腰包里抢钱。

可是这个王国每年的收,都拿去给贫民们发福利的话,一是不现实——我还得大肆养兵备战——二是金额也远远不够。

哦当然,我们是个贴的、为玩家着想的项目组,并没有打算真刀真枪地把一个rpg转职成养成或经营类游戏。所以我接到了又一个提示的支线任务。

可能是因为最终的主线难度确实比较大,所以这中间的支线任务就友好一些了——这一次居然是任务目标三选一,只要完成其中的一个目标,就算是完成整个任务。

三个目标也都很有指向:一是简单暴地提商税、增加国库收,二是为平民们建立学费全免的公立学校,三是将一些重要矿山收归国有——而这三选项的同一个大前提是,整个过程中,包括完成任务之后,都不能激起国的变

贵族的叛不行,平民的同样不行。

我:“……”

啊好难。我现在格外后悔怎么大学没辅修个政经类专业。

术业有专攻,我现在就有一儿攻不动(。

这个支线任务其实要是放在游戏里也不难完成,因为游戏是有最终结束时限的;即使玩家选择了行征税或将矿山收归国有,只要在令之前先猛刷军队的武力值忠诚度之类的,把这些数值通通刷到最,然后赶在泰伊王国的侵爆发之前一天令就行了。至于不服的贵族?派军队去包围他家即可。

而且这么作还有一个好——顺便把最终战里对军队的要求也刷满了。

至于这压之行命令会给这个王国带来多糟糕的后果?不用去。反正第二天泰伊王国就打过来了,一个月之他们就会兵临王都城——不要问一路上的各州郡为什么不用,问就是剧本行给侵军开后门——然后就是最终战,不论女王打不打得赢,最终游戏都会endg。

然后呢?——游戏结束后哪他洪滔天?

我这么想着,不由得地叹息了一声。

……这作,严格地说起来,还是我自己想来的。

我们在讨论剧的时候,原本安排这个支线任务的用意就是诱导玩家充满慈善心地开办公立学校,金钱方面的要求就是勉苟过这几个月;然后当任务完成时,我们就可以顺理成章地借着“任务奖励”的形式,再给玩家发一波福利,以准备最终战。

可是当时我就活像是个杠一样地提,假如更有策略或者更有野心的玩家选择了其它两项,然后采用超压手段来压迫贵族势力,行完

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