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第134章 133(1/3)

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133

我觉得自己仿佛在他的话语里嗅到了一抹危险的预兆。

“……那么, 你打算在我们伪装的商队里贩运什么货?!”我真诚(?)地发问

路德齿一笑。

“枪。”他毫不犹豫地说

我:!!!

很好,不愧是你。

对方是鸦片贩,你就要扮演军/火贩压过去, 是吗?

:“……而且万一要动手的话,枪支是可以随时取用的,也不至于在对方雇佣的武装护卫面前落风……”

我:“……”

等等, 柯, 你这么眉大的怎么也跟着他一起思考打家劫舍呢!

我们装模作样地在小酒馆谈了很久, 最后敲定了我们所谓的“军/火生意”的商队行路线。

我觉得在这方面,大概路德他们才是专业的——虽然游戏原来的剧本里没有明确写反抗军在没有和小公主结盟之前的武装备从哪里来, 但即使他们都是熟练技术工人,在废弃的工厂里利用一切材料和旧机生造, 也不可能短时间那么多质量过关、战场适用的枪支来装备大家。

……再往就有细思恐极了。

不过, 那些米国狒狒最喜的一风格就是——

在他们设计的游戏里,虽然不能说“全员恶人”, 但也绝没有百分之百纯洁无瑕的正义使者。

他们的游戏里, 从主角到角,除了旗帜鲜明的反派boss和帮凶之外,即使是正面的角, 也有着各各样的弱或缺——那些米国狒狒得意洋洋地说, 这就叫“人化”。

我还记得之前他们过的一款恋冒险类的游戏, 在一座闹鬼的古堡里男女主角携手奔逃,与各各样的鬼怪搏斗;在终于逃生天的时候, 假如中途有哪个选择肢没注意选错了的话,当时是不会爆发什么死亡场景的,但到了最后这一幕,看古堡大门在望的时候, 会现一段剧,男主角因为玩家扮演的女主角半途选错了选择肢而心黑化了——于是步be。

当时这个游戏的这个be一,简直被玩家骂翻了——毕竟哪个游戏能有这么间,选错选择肢不当场发作,而是让玩家又多打了三分之一的剧才ga over?!那最后的三分之一剧里玩家午夜逃命、上蹿、被吓来的一冷汗,以及胜利在望的时候突然被黑化的男主角地一刀心的惊悚造成的心理影,谁来负责?!

但愈是骂就愈有度,最后竟然还有好奇心的玩家专门跑去玩那个be,游戏公司那些米国狒狒笑得嘴都歪了。

当然,他们曾经的作还包括在最后关打完boss再把boss洗白——比如刚刚说的那个恋古堡大冒险游戏,boss被打败后,大的躯一直缩,最后变成了一个小孩的鬼魂;原来他是被禁在古堡中的、某一任古堡主人的幼,年轻的父亲在战争中失败、年仅七八岁的儿也被禁至死,所以他一直游在自己的城堡中,寻找着愿意陪他玩、愿意对他好的人——

游戏其中的一个be,甚至是在与他化的、和他生前的外表一模一样的小孩一起历险之后,他一直在对女主角描述他爸爸是个多好多好的人,可惜有一天他门了就没有再回来;然后假如女主角和他的好的话,他

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