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我觉得自己仿佛在他的话语里嗅到了一抹危险的预兆。
“……那么, 你打算在我们伪装的商队里贩运什么货
?!”我真诚(?)地发问
。
路德
齿一笑。
“枪。”他毫不犹豫地说
。
我:!!!
很好,不愧是你。
对方是鸦片贩
,你就要扮演军/火贩
压过去, 是吗?
柯
思
:“……而且万一要动手的话,枪支是可以随时取用的,也不至于在对方雇佣的武装护卫面前落
风……”
我:“……”
等等, 柯
阁
, 你这么
眉大
的怎么也跟着他一起思考打家劫舍呢!
我们装模作样地在小酒馆谈了很久, 最后敲定了我们所谓的“军/火生意”的商队行
路线。
我觉得在这方面,大概路德他们才是专业的——虽然游戏原来的剧本里没有明确写
反抗军在没有和小公主结盟之前的武
装备从哪里来, 但即使他们都是熟练技术工人,在废弃的工厂里利用一切材料和旧机
生造, 也不可能短时间
造
那么多质量过关、战场适用的枪支来装备大家。
……再往
就有
细思恐极了。
不过, 那些米国狒狒最喜
的一
风格就是——
在他们设计的游戏里,虽然不能说“全员恶人”, 但也绝没有百分之百纯洁无瑕的正义使者。
他们的游戏里, 从主角到
角,除了旗帜鲜明的反派boss和帮凶之外,即使是正面的角
, 也有着各
各样的弱
或缺
——那些米国狒狒得意洋洋地说, 这就叫
“人
化”。
我还记得之前他们
过的一款恋
冒险类的游戏, 在一座闹鬼的古堡里男女主角携手奔逃,与各
各样的鬼怪搏斗;在终于逃
生天的时候, 假如中途有哪个选择肢没注意选错了的话,当时是不会爆发
什么死亡场景的,但到了最后这一幕,
看古堡大门在望的时候, 会
现一段剧
,男主角因为玩家扮演的女主角半途选错了选择肢而
心黑化了——于是步
be。
当时这个游戏的这个be一
,简直被玩家骂翻了——毕竟哪个游戏能有这么
间,选错选择肢不当场发作,而是让玩家又多打了三分之一的剧
才ga over?!那最后的三分之一剧
里玩家午夜逃命、上蹿
、被吓
来的一
冷汗,以及胜利在望的时候突然被黑化的男主角
地一刀
心的惊悚
造成的心理
影,谁来负责?!
但愈是骂就愈有
度,最后竟然还有好奇心
的玩家专门跑去玩那个be,游戏公司那些米国狒狒笑得嘴都歪了。
当然,他们曾经的
作还包括在最后关
打完boss再把boss洗白——比如刚刚说的那个恋
古堡大冒险游戏,boss被打败后,
大的
躯一直缩
,最后变成了一个小孩
的鬼魂;原来他是被
禁在古堡中的、某一任古堡主人的幼
,年轻的父亲在战争中失败、年仅七八岁的儿
也被
禁至死,所以他一直游
在自己的城堡中,寻找着愿意陪他玩、愿意对他好的人——
游戏其中的一个be,甚至是在与他化
的、和他生前的外表一模一样的小孩
一起历险之后,他一直在对女主角描述他爸爸是个多好多好的人,可惜有一天他
门了就没有再回来;然后假如女主角和他的好
度
的话,他
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