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第113章 112(1/3)

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112

我还记得我们当时也是经过一番激烈的争论, 最后才决定让他明明白白地把拒绝公主的原因说来。因为大家觉得以他的格,并不是会利用这些上的暧昧为自己渔利的人,当然也就不会在拒绝公主的请求之后, 还要用忧伤的台词来粉饰自己的决定。

说白了,他即使是王都著名的,也不是那明明就是自己渣、但还是要装一副万不得已的忧郁作派来pua小姑娘的人。

任何决定, 都不是因为不得已。他也压懒得掩饰这一, 他本不会去在乎谁会憎恨他, 谁又会慕他。

选择他,就会明明白白地面临这截然不同、如同过山车一般的命运分岔——是百盛开, 还是万箭穿心,都只在你或者他的一念之间。

我记起来了——假如在游戏里走到了必须求助于他才能逃离王都的剧, 如果选择肢全选对、好度也够的话, 那么他就会沉默无语地带着小公主一路走到地室,再打开那扇平时总是上着锁、几乎从不打开的房门——门后是的、不知通向何方的地

而他, 会在打开房门之后侧而立, 让开一条通路让小公主过去,只那条地,并且还会在努力鼓起勇气迈前路尚未可知的地、有些胆怯的小公主的后, 扬起声音对小公主说“祝您好运”。

“希望今后还有与你相见之日”, 他还会这样说。在张得不得了、甚至躯微微发抖的小公主的后, 他的声音里竟然还会带上一丝轻松的笑意。

“在那之前,希望您千万别死去。因为我也有一儿想要在未来的某一天再次见到您。”他这样说。

瞧, 这就是他这个人会的事、会说的话。

即使为小公主行了方便、给予了某程度上来说是非常重要的帮助,他给人的印象也不会是那良善好人。

……现在的他,即使活生生地站在我的面前,甚至躯散发着度、肌实富有弹、可以任意地拥抱或亲吻, 但他和当初设计文档里那样的纸片人的人设也不会背而驰。

小公主假如把全的信赖和希望都完全寄托在他的上的话,就会很容易be。只有从游戏前期开始就一直努力勤于任务,才能逐渐刷他的好度。但问题是,那些和他有关的支线任务,即使有些任务里他只是一面打个酱油而已,那些任务基本上也都是费力不讨好的容——比如有些任务完之后,只要刷了他的好度,就必定会同时造成暴君老哥的好降;有些任务里为难公主的坏家伙正是他本人……

我曾经也质疑过我们嘛要把好好的一个游戏的线相关任务搞得这么像侣去死去死团的品。然而那些米国狒狒却兴冲冲地说,这正是与别家不同的、独到的设计华之所在——玩家因为嫌弃容不够甜而不去那些小任务的话,就会给自己未来的主线推一颗小小的雷;只有玩家忍着怒火把那些任务都完成,才会在未来主线发展到那个特定时刻的时候发现惊喜……

我还记得那些米国狒狒在一次又一次的来回争吵中提过一个理论,居然还说服了张灵舒那个哥特怪人——

他们说,这就是“人生的一切馈赠,都不是平白得来的,要以一定的代价来换才行”。

……不过想想看,那些米国狒狒之前开发的游戏里,即使是谈恋为主的游戏,主线也是在一间大鬼屋里一边逃命一边谈恋——而且中途有几个制作方故意埋雷的选择肢假如玩家选错了的话,在千辛万苦终于逃鬼屋之后,还会突然冒来个一路上都很可靠很睿智的男主角一秒钟黑化的吓人剧——我就觉得他们能把这个rpg的线相关搞成这样,一也不稀奇。

和那个鬼屋恋游戏的男主角比起来,我觉得谭顿公爵似乎还更正常一呢。至少就我所知的剧本里,就算小公主最终选择跟别人结婚,他也不会突然黑化,还是会以一副十分正常(?)的黑心资本家的态度现,跟小公

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