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还有, 为什么从这里开始,主线任务失败还要扣我的钱?!我攒钱容易吗?!
我还记得,游戏里原本的设定是, 公主每完成一个任务,无论是主线、支线、突发、隐藏还是特殊任务,都会
据任务的
容、难易度和重要程度获得一定的金钱奖励。但这个不会在任务奖励列表里特别播报
来, 因为与数值的变化或得到特殊武
的奖励并不相同, 金钱只会增加, 失败了也不会扣减——毕竟这个游戏后期攒钱乃是第一要务,没钱的话就连
侵的敌国都打不赢。
我们当时一致认为没有必要在这么早期就提
游戏的难度, 让女主角在拼命打怪升级、锤炼数值、学习新技能、跑剧
任务的同时还要为了攒钱
心;不妨就直接设置成完成任务之后能够获得相应的金钱奖励,愿意刷任务的玩家自然能攒
多一些家财。
可是现在——
任务失败居然要扣一大笔钱了!我是误
了什么地狱模式吗?!
我烦得简直
上都要冒烟了。
不仅仅是因为从现在开始, 每天一睁开
睛
上就悬着五十万金镑的疑似债务危机, 而且还有不得不与这位脑满
的王叔诺弗雷公爵周旋的烦心事,简直分分钟都让人抓狂。
恩
奇克城虽然是王室家族的发祥地, 但我
城之后, 却觉得这座城镇里
透着诡异的气氛。
无他,作为王室的发祥地,这座城也太……太穷了吧!
我当然没有拿王都圣瓦
丁堡与此相比的意思, 但即使只是拿我的封地米拉夏城来对比, 我都觉得还是米拉夏城看起来更好一
儿。
举个例
来说明, 米拉夏城虽然偏远了一
,但却很有那
欧洲夏日度假胜地的小城风光, 少了些繁华的都市意味,但自然风景还是很令人心旷神怡的。
然而恩
奇克城,看起来却老旧,过时, 死气沉沉;它既没有
为王室家族发祥地的古老、庄严或肃穆的传承
,也没有适应游戏时代设定的工业蒸汽风。虽然城中也有一座不大不小的工厂,但整座城市却好像毫无规划可言,工业区甚至和居民区或者商业区之间都没有明确的分野,杂
地混居在一起,没有清晰的功能分类。
在月光城堡住
来之后,我借
要游览恩
奇克城,在城里逛了好几天。但这座城里犹如迷
一般曲里拐弯的
路、狭窄的街
,还有街
两旁看起来
上就要合拢在一起挤占通路的
搭
建的房屋,以及大工厂与小作坊并立、民居与店铺混杂的街景,逛得我眉
都要皱起来了。
我并不是什么城市规划专业
,但即使是我这样的门外汉,都恨不得在一连串的房屋外墙上画个圆圈、写上大大的“拆”字。
实在是因为这座城的构造看起来简直混
得惨不忍睹。如果诺弗雷公爵想要借此吓阻那些打算把这座城拿到手的新贵们,那我觉得他可能已经成功了。
这里看上去就是一整个烂摊
。即使要改造的话必定也要耗费重金。我怀疑这个王国里除了那位趾
气昂的谭顿公爵大人之外,还有谁能有这样的财力。
柯
也曾经私
向我普及了一
关于爵位与封地的知识。他说,在历经这么漫
的王朝延续之后,王家封
去的爵位已经多得数不清了。虽然很多爵位只是一个
衔而已,既没有封地、也没有年金,但确实还有很多爵位的持有人是有封地的——尽
他们之中的很大一
分人,所有的封地只不过是一座城堡或另加上附近的一个村庄。
因此,破
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