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:亚运会集训!
此时一条弹幕划过直播间,
引了金泰相的注意。
【讲个
知识,
队的陨落前兆就是赢比赛越来越艰难,y从打blg开始,四个bo3场均时
都超过35分钟了,打法就突
一个拖字,这说明什么?】
dob觉得这说法确实没错。
队陨落,最
本的原因在于无法打
自己以往的风格优势,决策端频繁犯病,队员实力也难以压制住对手。
换句话说就是终结比赛的能力变差了。
只能将对局尽量往后期拖,寻找一个尽可能稳妥拿
比赛的机会。
如果站在观众角度来看,y似乎很符合这个特征。
但dob认为y如此违和的
就在于此。
那些
队拉
时,拿到的阵容和执行的战术,都是他们本
所擅
的。
而y则完全不同。
他们风格变化太诡异了。
几天前还在和blg玩后期运营,之后碰上ig这
莽夫,又能打
两局
近100人
的惊天大
斗。
面对其他队伍时,y继续转变打法。
与蛇队、碰撞的两场常规赛,林燃选择的都是发条这
中路后期法
,金贡也不玩战士了,整个阵容一看就知
要等到30分钟的正面团战才能发力。
这和他们之前偏好小规模团战与中期发力的风格完全相悖。
dob
为
尖选手,知
职业战队存在所谓的舒适圈。
例如rng,在今年
季赛季后赛阶段,他们从原本的中野联动变成了真正的四保一
系。
由于乌兹当时实在猛的离谱,只要肯保他就能拿
绝大
分比赛的胜利,导致rng已经过于依赖uzi了,有时候不帮
路都不知
怎么赢。
这就是舒适圈,四保一打法带来的
胜率足以让队伍沉迷。
而在夏季赛开始之后,rng意识到上中野才是新版本的
儿,为了保证接
来的成绩,只能
行走
舒适地带,去逐渐摸索新的战术
系。
主打上中野的rng虽然也是lpl联赛一
队,但是和四保一时期的
度还是有不小差距。
毕竟骤然改变队伍风格,从选手到教练组都要经过一段阵痛期。
英雄池、前中期兵线
理、团战站位……每一项
容技巧都要重新适应。
这都会让战队胜率发生不小的波动。
没有队伍能同时
通掌握职业赛场上的所有战术,y自然也不例外。
dob想到这里,不由得蹙
眉
。
y最近这几场比赛看起来确实是像rng一样,改变战术风格尝试突破自己的舒适圈。
但他们选择的改变方向很不科学。
如果说rng走
舒适圈是在主动拥抱版本,那在dob看来,y就是在和版本作对。
除去和ig的血腥大
斗,其余的对局y打法都很拖沓。
想想也就明白,他们选用了自己不适应的
系,自然在短时间
摸不着门路,不熟悉这
阵容应该
在什么时间去接战。
而且林燃选发条也无法在前期带动节奏,两个原因叠加到一起,迫使队伍只能往后期
拖。
可现在2分钟刷河
蟹,8分钟刷峡谷先锋,你中单玩发条维克托不是有猫饼吗?前中期所有资源都是让了让了,拿小龙去换先锋,赌后期远古龙团。
也就是y仗着个人实力
,团队执行力
,才能堪堪拖到远古龙
生。
这
拖后期的打法目前来看,只有blg、snake等寥寥几个队伍在用。
blg自不用多说,蛇队中单guoguo适合夏季赛版本的妖姬佐伊掏
来全是0胜率,只能玩发条
血鬼让队友帮他拖发育时间。
两支队目前来看都是联赛中
游,连
季后赛都困难,y复刻他们的战术
系不是典型的自寻死路?
模仿中
游队伍的打法风格,将来要和他们菜
互啄吗?
众所周知,拳
对于游戏大环境每半年
行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,这两次改动会涉及到野区,直接导致游戏重心发生变化。
而
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