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第510章:时隔一年的报复(1/5)

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:时隔一年的报复

“啊?”ig的分析师觉得红米言过其实,当即反驳:“剑这次重,简直就是烂到家了,怎么可能登上职业赛场?”

“我觉得也是,试了两盘,玩起来是真的别扭!”

“和之前那一版相比,新剑实在太笨了!”

和他抱有同一想法的还有不少人,甚至连某几个队员都纷纷,赞同病友分析师的看法。

在此之前,韩服已经使用了两天813版本,剑胜率在韩服直接排名倒数,对于新版亚托克斯,从青铜到王者的普遍认知就是——笨比一个。

甚至在补丁尚未实装时,一众剑玩家就怨声载,声称拳不顾玩家行改动教他们玩游戏,和当年剑姬改版时的玩家反应差不多。

特别是被稳健评价为‘有菜,有绿’的剑绝活主播炽天使,更是义愤填膺,觉得自己被针对了。

三年之前的剑姬重,直接废掉了当时收徒恰钱恰到手的菲奥娜专主播西门,因为英雄改版之后,他引以为傲的熟练度就没用了,和其他所有玩家一样,重新回到起跑线。

也是一样,登不上赛场的冷门英雄,本来就是几个绝活哥主播在带着玩,更是以此作为自己的饭碗。

这一改,饭碗都砸了,那接来可怎么活?

电竞论坛上也是骂声一片。

测试服数据一上线,全世界的玩家更是全气笑了。

这都是什么猪鼻改动?

q【暗裔利刃】变成了三段,看起来范围伤害相当不俗,甚至还带击飞的小控制,但缺也很明显——伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域,除此之外的技能范围,输都低的可怜,没人会傻乎乎地吃完全的三段q。

除此之外,w【恶火束链】制位移效果;e【暗影冲决】的位移可以最多储能两段,不过每一段之间的施放也有冷却时间,除此之外,被动效果对小兵和野怪造成伤害也能给予剑回复倒是还不错。

r【大灭】除了增加攻击力,还把老剑的血井复活机制给挪了过来。

玩家一看,这不就是重装战士版的锐雯吗?

无非就是把放逐之刃的灵活改成了现在剑血与复活机制。

那锐雯能上职业比赛吗?

很蓝的啦。

他们认为同理可证,剑也别想上场。

更别提重之后的亚托克斯,从普攻到技能手,抬手都是慢慢悠悠的,一卡一顿手奇差无比,看起来就是一脸笨比模样。

这是人能玩的英雄?

原画这么蟀,有什么用?

本来就追求灵动的职业选手对剑更是无,也难怪有几名选手附和ig分析师的看法。

红米站在房间正中央,将训练室众人的反应尽收底,毫不犹豫的解释

“剑刚重的时候确实很笨重,不过拳之后推了两个补丁,把剑给增了不少……”

他切换到一张幻灯片,剑基础生命值得到了提升,q【暗裔利刃】的伤害、施法度和宽度都有了一定的延伸加;e【暗影冲决】的被动治疗效果也获得了增,甚至还可以用来重置普攻。

“不成不成,”ig分析师在唱反调,“剑这是机制问题,他就上不了比赛,这本没用。”

“怎么会是机制问题呢?”红米都快气死了,“这战斗力不弱并且还有回复能力的重装战士,有多你们不清楚吗?”

姜成卢翻译的那叫一个信达雅,顺便还模仿了红米的语气,听起来格外真实。

就算如此,依旧有选手和教练组成员将信将疑。

真不是他们油盐不

而是太相信韩服统计来的英雄胜率了。

职业赛场这么多年的惯例,胜率低的角基本都上不了场,虽然都说排位赛与职业是两个游戏,但毕竟使用的英雄是一样的。

浩如烟海的排位赛大数据统计来的胜率可以很直观地反映英雄能力,大,胜率低的英雄要么度不够,要么机制有问题。

少数几个能突破排位赛桎梏的英雄代表就是瑞兹和沙皇,他们对玩家熟练度要求非常,而且队伍通过默契合能给瑞兹找分推机会,给沙皇腾发育空间拖到成型期。

这两都是路人局单双排完全不到的。

但新版本剑有什么?

单带分推?怕不是被上单四妹吊在天上打;后期团战笨得要死,站在前面当盾?



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