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:时隔一年的报复
“啊?”ig的分析师觉得红米言过其实,当即反驳
:“剑
这次重
,简直就是烂到家了,怎么可能登上职业赛场?”
“我觉得也是,试了两盘,玩起来是真的别扭!”
“和之前那一版相比,新剑
实在太笨了!”
和他抱有同一想法的还有不少人,甚至连某几个队员都纷纷
,赞同病友分析师的看法。
在此之前,韩服已经使用了两天813版本,剑
胜率在韩服直接排名倒数,对于新版亚托克斯,从青铜到王者的普遍认知就是——笨比一个。
甚至在补丁尚未实装时,一众剑
玩家就怨声载
,声称拳
不顾玩家
受
行改动教他们玩游戏,和当年剑姬改版时的玩家反应差不多。
特别是被稳健
评价为‘有
菜,有
绿
’的剑
绝活主播炽天使,更是义愤填膺,觉得自己被针对了。
三年之前的剑姬重
,直接废掉了当时收徒恰钱恰到手
的菲奥娜专
主播西门,因为英雄改版之后,他引以为傲的熟练度就没用了,和其他所有玩家一样,重新回到起跑线。
剑
也是一样,登不上赛场的冷门英雄,本来就是几个绝活哥主播在带着玩,更是以此作为自己的饭碗。
拳
这一改,饭碗都砸了,那接
来可怎么活?
电竞论坛上也是骂声一片。
测试服数据一上线,全世界的玩家更是全气笑了。
这都是什么猪鼻改动?
q【暗裔利刃】变成了三段,看起来范围伤害相当不俗,甚至还带击飞的小控制,但缺
也很明显——伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域,除此之外的技能范围,输
都低的可怜,没人会傻乎乎地吃完全
的三段q。
除此之外,w【恶火束链】
有
制位移效果;e【暗影冲决】的位移可以最多储能两段,不过每一段之间的施放也有冷却时间,除此之外,被动效果对小兵和野怪造成伤害也能给予剑
回复倒是还不错。
r【大灭】除了增加攻击力,还把老剑
的血井复活机制给挪了过来。
玩家一看,这不就是重装战士版的锐雯吗?
无非就是把放逐之刃的灵活
改成了现在剑
的
血与复活机制。
那锐雯能上职业比赛吗?
很蓝的啦。
他们认为同理可证,剑
也别想上场。
更别提重
之后的亚托克斯,从普攻到技能
手,抬手都是慢慢悠悠的,一卡一顿手
奇差无比,看起来就是一脸笨比模样。
这是人能玩的英雄?
原画
这么蟀,有什么用?
本来就追求灵动的职业选手对剑
更是无
,也难怪有几名选手附和ig分析师的看法。
红米站在房间正中央,将训练室
众人的反应尽收
底,毫不犹豫的解释
:
“剑
刚重
的时候确实很笨重,不过拳
之后推
了两个
补丁,把剑
给增
了不少……”
他切换到
一张幻灯片,剑
自
基础生命值得到了提升,q【暗裔利刃】的伤害、施法
度和宽度都有了一定的延伸加
;e【暗影冲决】的被动治疗效果也获得了增
,甚至还可以用来重置普攻。
“不成不成,”ig分析师在唱反调,“剑
这是机制问题,他就上不了比赛,这
加
本没用。”
“怎么会是机制问题呢?”红米都快气死了,“这
战斗力不弱并且还有回复能力的重装战士,有多
你们不清楚吗?”
姜成卢翻译的那叫一个信达雅,顺便还模仿了红米的语气,听起来格外真实。
就算如此,依旧有选手和教练组成员将信将疑。
真不是他们油盐不
。
而是太相信韩服统计
来的英雄胜率了。
职业赛场这么多年的惯例,胜率低的角
基本都上不了场,虽然都说排位赛与职业是两个游戏,但毕竟使用的英雄是一样的。
浩如烟海的排位赛大数据统计
来的胜率可以很直观地反映英雄能力,大
分
况
,胜率低的英雄要么
度不够,要么机制有问题。
少数几个能突破排位赛桎梏的英雄代表就是瑞兹和沙皇,他们对玩家熟练度要求非常
,而且队伍通过默契
合能给瑞兹找
分推机会,给沙皇腾
发育空间拖到成型期。
这两
都是路人局单双排完全
不到的。
但新版本剑
有什么?
单带分推?怕不是被上单四
妹吊在天上打;后期团战笨得要死,站在前面当
盾?
见
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