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c让自己对位领先的方式并不相同。”
“乌兹是带着队友偷人,用人
去弥补自己的经济;bang是在
地上把faker的兵都吃光了,单纯用小兵来发育……但实际上如果不是因为可汗送了两颗
,乌兹的发育方式应该和bang一样。”
林燃语速飞快,将脑中的思路一
展开,此时有几个没有在峡谷之巅排位的队员也注意到训练室中央的
况,纷纷转过椅
来面朝训练室中央。
“他们为什么能在防守状态
完成经济对位领先,很大原因就是对面的adc经济不算多,而bang和乌兹在队
的战术地位让他们可以吃到最多的兵线与野怪。”
众人纷纷
,乌兹的队
地位自不必多说,香锅练习绝
,很大原因就是要给乌兹提供更多的经济。
而bang虽然平时不声不响,但当年他能让faker甘当绿叶拿
打四保一卢锡安,还最终豪取五杀终结比赛,绝对是skt后期的定海神针,团队地位可想而知。
两个adc都是队
的吃资源
心,但是被他们翻盘的龙珠与sf并不是这样。
鼠王pray属于典型的韩式adc,他偏向于稳健发育,阵亡次数极低,不会冒险在没有队员保护的
况
前往危险地区吃经济。
平时吃多少经济团战就打多少输
,这也和龙珠以及当年的rox风格相契合,队伍主打上半区,那对线能混团战不暴毙的鼠王就是最符合他们要求的
手。
而兔
队的
手hans saa
况要稍好一些,但是对阵skt那一局前中期的主角明显是中单poe的发条,他也没有吃更多的经济。
两个adc在优势局吃资源不多,一到团战问题就暴
来——他们装备不够豪华,伤害跟不上。
手位在英雄联盟中很特殊,由于大
分
况
他们都依赖普攻或者带有普攻特效的技能(例如ez)
行输
。
相比于有可能空掉技能的法师英雄与过于依赖
场的刺客英雄,普攻这
线
输
方式就注定了
手可以极其稳定的制造伤害——除非对面人均贾克斯转
手。
在正面5v5团战中,假设双c都能存活
来,那相同的经济给adc他能制造
来的输
要比传统法师更
。
adc的困境在于
板太脆,团战被秒杀的可能
太大,毕竟大
分
手输
范围也不过550码左右,这个距离对于战士来说并没有很夸张,他们的突
技能可以威胁到adc。
由于线
稳定输
的特
,adc被秒之前无法制造
太多伤害,而法师就算被集火击杀也能在临死前打
一
爆发。
因此在快节奏版本的比赛中,队伍更倾向于养法师,不
是否被秒,技能的爆发伤害都能为团队提供不俗帮助;而养个艾迪西一旦团战暴毙就完了。
但是香炉
辅版本的到来让辅助能够更好的保护
手,加上横行霸
的上中野坦克英雄本
对于adc的威胁就不大。
一正一反,让
手位的输
环境得到了充足保障,如此一来,以adc为
心的团战阵型将没有任何缺
。
这也是skt和rng翻盘的
本。
照lpl某著名解说的阵容经济学,以adc为运转
心的阵容拖到后期就值一把无尽,在落后2k-3k经济的
况
依旧不虚对手,一旦经济持平甚至反超,那双方的团战
度就会失去平衡。
“小组赛第一循环看
来,adc发育的重要
大家想必都很清楚,这个版本的重
很清晰,保着辅助和
手的发育,只要能让他们拿到对位领先,团战就好办了……”林燃在心中组织好语言。
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