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攻击鳄鱼,而小兵在仇恨范围外就和星际玩家差不多,压
看不到自家英雄在挨揍,自然也不会跟过来对theshy
行集火。
这个原理在场的人都清楚,但是实际
作想
到theshy这么
畅是有难度的——因为他同时还在走砍拉扯消耗鳄鱼。
兼顾消耗压制与躲避小兵仇恨,这才是实战中的兵线利用难
。
可惜导播迅速将画面切换到
路的补刀日常。
“噫……”休息室中有人发
不满的嘘声,“谁要看adc啊?”
这就是看ob视角赛事直播的难
了,由于全场信息量太过庞杂,导播也没办法也不能将镜
时间对准一个位置。
看了这么一会儿对线细节,选手们胃
都被吊了起来,可是导播不给解决,顿时觉得
火难耐无
发
。
实际上职业赛场从对线到团战,也是分三段论的。
其一是前戏,其次是执行,最后才是结果。
比如林燃这局比赛拿到
势英雄想要打
对位击杀,首先就要
行前戏的铺垫。
这个前戏在对线期大致包括建立初步的换血优势以及掌控兵线。
如何让自己与敌方拉开血量差距涉及很多知识,对英雄
势期的认知,换血的细节技巧就是重中之重。
如何让兵线变成自己想要的模样涉及的则是游戏基础理论。
想要越塔最好攒一大波小兵,这样就算越塔时被对手换掉,敌人也会漏一大波兵线,亏损的经济经验价值不亚于一颗人
。
或者是控制一大波回推线,把兵线牢牢卡在自己塔前,
着对方
行
塔
理兵线,对手一旦脱离防御塔的庇护,就有单杀的机会。
这
兵线布置是亚索和诺手玩家的最
,对手一旦过来
理被卡住的小兵,他们就可以利用这段到对方塔
的超
距离
行追杀。
在将换血与兵线这类前戏安排妥当之后,才会
行实际的对拼击杀
作。
最后,则是结果展示,即对方亏损了多少,自己又得到了什么……
在赛事导播的镜
中,呈现
来的大多是对拼
作以及结果展示。
毕竟这些环节带给观众的
受更加直观,冲击力也更
。
但是职业选手关注更多的
在前戏上。
对拼嘛,秀
作,打职业的就没几个不是王者,那些不是王者的选手先前也大多站到过路人排位赛的山巅。
大家
作都不差,能让这些人
到惊艳的
作并不多。
但是前戏中换血的
理、兵线的运营控制,可钻研提
之
并不少。
这也是先前职业选手对围观林燃训练赛如此钟
的原因——第一视角能将这些前戏看的明明白白。
“什么时候能
官方第一视角啊?”let用力敲了一
桌
,“看这个导播镜
真是要憋屈死我!”
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