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登
虽然听得一愣一愣的,却还是愿意耐心听
去。
鲁路修听到这位忘年
的
慨,
心也微微一动,又善意地支了个招:
历史上德玛尼亚在西线的占领政策,还是有些生
的,都是直接军事统治,都没有扶持当地的合作者。
打游戏时或许真能指望直接爆兵快攻速胜。但现实世界中,一旦速胜不了,就必须为持久战能力布局了。
登
彻底心服
服地
叹,
他没想到这个年轻人,对帝国问题的见解那么
,居然连经济领域和产业统筹
门的隐患,也看在
里了。
随着伊普尔战役结束,比利金全境都已经被帝国控制,曾经的国王也死了,但是他手
一些
阁成员当时没逃上那艘布国巡洋舰,也就没被炸死,我觉得我们应该召集这些人,扶持恢复一个比利金合法
理机构。
当地的经济效率也非常低,很多工厂都是直接拆掉了、把机
运回德玛尼亚国
,这样
暴的
法,对生产力破坏很严重。
不过你自己也要努力,我也要努力。我现在只能
战俘事务和一些占领区事务,我这个
门的重要程度,比经济监
门可差得远了,我自己都伸手不见去的话,也谈不上提携你了。”
既然如此,掌
战俘和西线占领区治理事务的
登
,完全可以向
阁陈
。为了更好的经济效率,也为了让投降的那几个师比利金陆军与帝国更
度合作,应该把俘虏的比利金
层放
来重新组阁。
玩过《钢铁雄心》的都知
,你打赢占领后,放
“专员辖区/傀儡国”可比直接占领、军事统治效率要
得多,吃当地的资源和工业
如果您能推
这样的经济政策,未来我也会说服鲁普雷希特公爵,在比利金境
合适的地方,乃至法兰克最北
,搞一些因地制宜的工业门类。只要您在占领区搞
了好的经济成绩,能够反哺帝国的军工军需系统,将来您在经济规划领域的话语权,自然会加
。”
“以后等你在外宣领域
成绩,够条件升迁,我一定竭尽全力想办法让你到军需或是战时经济统筹方面的
门任职。
“你看问题还是那么透彻,有些时候真不知
你的脑
是怎么
的。能发掘你这样的天才,是帝国国运之幸。”
但现在
况不同了,比利金原来的统治架构已经不存在了,只有一个布列颠尼亚人扶持的伊顿公学初中生。
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至于占领区事务,我觉得,也容易
成绩。目前帝国的统治办法还是太死板,既容易激发被占领地区人民的抵抗,还会导致被占领区经济活力的
降。
帝国的工业统筹
门,实在是太竭泽而渔、追求短期利益了。
打实取得了卓异的成绩。
用后世游戏玩家的术语来评价,就像是玩《帝国时代》没
田直接爆兵。又像《钢铁雄心》开局一个民工没
,全
直接
军工。
当然,历史上德玛尼亚在西线没能搞当地人自我治理,也有迫不得已的苦衷——他们始终没能100占领比利金国土。国王始终留在伊普尔,靠布军死守全国最后5的国土,那他就始终能合法代表比利金。
被鲁路修
透后,
就如拨云见日,茅
顿开,一

会贯通了。
倒是在东线,帝国还搞波波人的自我治理,为了和
沙争夺波波本地人的支持率,德
双方互相卷给当地人的福利优待。最后仗打完两败俱伤、还因此让战胜国顺势捡了个大便宜,扶持了个波波国
来。
经济上,仍然要求他们
度
合帝国的战时经济,农产品也继续可以摊派收购,但工厂就没必要立刻拆走迁移回国
了,那样损耗太大,还不如利用现有设备、就地组织生产。
而且他说的很多话,确实是真知灼见。原本

心也隐隐有这
觉,只是他自己总结不
来。
有时候,持久战能力就像
武
,不一定要用,但不能没有。如果你没有持久战的能力,敌人就算战场上再颓势,也不会求和。只有你有了持久战的能力,双方都能持久,让敌人知
拖没意义,他们才会坐回停战的谈判桌前。
“战俘事务,有我帮您
谋划策、劝降更多战俘为帝国所用,还是很容易
政绩的。您何愁将来不能
升到更重要的
门、掌握更大的话语权呢?
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