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第183章 调教郭凡《超时空同居》的灵感来自路知远和re芭(2/4)(2/2)

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“小郭,别气馁。”

“另外,动态,也有问题。”

“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”

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“日本街的红蓝灯光设计,虽然看起来有一未来都市的觉,但彩饱和度过了。你找人修复一调。”

“这样的话,在电影当中,怪兽的影,会现一不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层影一般,压抑非凡?”

不能重脚轻!

“采用对比度光影设计,化那怪兽登陆之后的压抑。”

了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场雨连绵的昏暗环境?”

但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。

见到郭凡皱着眉,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给了最终解决方案。

因为,这电影里面,真正的世界名画,只有一幅。

“尤其是用3d来,亮度会比2d,损失40左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”

也不给特写。

“远哥,我明白了。”

这些都无伤大雅。

但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那机械轰鸣的觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。

这很合理,对不对?

“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众受到真实。有了真实,其余的一切,才有说服力。”

路知远先是确定了一视觉风格。

……

地标,路知远最终还是决定删掉。

“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一心理上的,但却会让那机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”

一切都要为视觉效果而让步!

不删掉。

还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是照原定计划吧。”

比如,涩谷十字街,东京晴空塔。

肯定找不到路知远需要的那自然光线。

不过,这些特效场景,几乎都是在室拍摄的。

“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实的降低。”

“怪去的时候,脚不对,跟游戏cg似的,充满了塑料。一真实都没有。让他们给我重新。别以为我不在,就可以偷工减料。”

“用冷调吧。”

毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆去,毁掉市中心有什么奇怪的?

战斗结束之后,默认被清空。

看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的病。

而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。

“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一目眩的觉。注意这一次不要再犯。”

一些商业符号。

察觉到这一之后,他忍不住又询问:“远哥,彩和光影方面,你有什么要求?”

来,路知远检查了一,郭凡这段时间拍的素材。

郭凡能够清晰地觉到,路知远是在锻炼自己。

“我们要考虑,绝大分观众的视觉验。”

“这个模型不行。谁的?”

所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20,能够被路知远接受。

郭凡拍摄的素材,总而言还算可以,能打个70分左右。

“氛围沉浸,差了一。”

《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。

路知远执着于自然光线。

“当然,在iax 3d当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买iax 3d票来看的。”

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