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“小郭,别气馁。”
“另外,动态
镜
,也有
问题。”
“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”
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“日本街
的红蓝灯光设计,虽然看起来有一
未来都市的
觉,但
彩饱和度过
了。你找人修复一
调。”
“这样的话,在电影当中,怪兽的
影,会
现一
不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层
影一般,压抑非凡?”
不能
重脚轻!
“采用
对比度光影设计,
化那
怪兽登陆之后的压抑
。”
沉
了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场
雨连绵的昏暗环境?”
但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
见到郭凡皱着眉
,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给
了最终解决方案。
因为,这
电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
“尤其是用3d
来,亮度会比2d,损失40左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
也不给特写。
“远哥,我明白了。”
这些都无伤大雅。
但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那
机械轰鸣的
觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。
这很合理,对不对?
“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你
有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众
受到真实
。有了真实
,其余的一切,才有说服力。”
路知远先是确定了一
视觉风格。
……
地标,路知远最终还是决定删掉。
“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一
心理上的
影
,但却会让那
机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
一切都要为视觉效果而让步!
不删掉。
还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是
照原定计划吧。”
比如,涩谷十字街
,东京晴空塔。
肯定找不到路知远需要的那
自然光线。
不过,这些特效场景,几乎都是在室
拍摄的。
“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实
的降低。”
“怪
踩
去的时候,脚
不对,跟游戏cg似的,充满了塑料
。一
真实
都没有。让他们给我重新
。别以为我不在,就可以偷工减料。”
“用冷
调吧。”
毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆
来
去,毁掉市中心有什么奇怪的?
战斗结束之后,默认被清空。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的
病。
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜
移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一

目眩的
觉。注意这一
,
次不要再犯。”
留
一些商业符号。
察觉到这一
之后,他忍不住又询问
:“远哥,
彩和光影方面,你有什么要求?”
接
来,路知远检查了一
,郭凡这段时间拍的素材。
郭凡能够清晰地
觉到,路知远是在锻炼自己。
“我们要考虑,绝大
分观众的视觉
验。”
“这个模型不行。谁
的?”
所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20,能够被路知远接受。
郭凡拍摄的素材,总
而言还算可以,能打个70分左右。
“氛围沉浸
,差了一
。”
《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
路知远执着于自然光线。
“当然,在iax 3d当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买iax 3d票来看的。”
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