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☆、适合合作便不妨合作:仓库(3/3)

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笑声什么的。

顺便搅一搅仓库的灵气,让那些声音朦胧些、听不……

当然,这些装神鬼的手段也就是吓唬一,谈不上实质杀伤力,真正效的还是打报警电话。

这仓库位置距离派近的,报警之后警察过来多也就十分钟吧。

区区十分钟,本不够侵者们走完“志得意满开始行窃→察觉况异常→开始怀疑科学→惊慌失措大脑空白→哆哆嗦嗦哭喊求救”全过程。

遗憾地是,仓库使用一段时间后,苏书的灵气安保及常规报警手段都完全没有用武之地。

别说偷偷潜仓库了,半夜时分,在仓库周围五百米之想找到个走动着的活人都难。

这位置确实还是有偏僻,附近其他仓库的夜间值班多数也是给监控的。

寥寥有几个值班活人,基本还都窝在值班室摸鱼。

田魅对苏书的遗憾发嘲笑:

“要是真有谁想偷东西,偷我仓库里的明显更值钱。

“偷你那些原材料什么?

“布料、线、玻璃、塑料板,甚至泥土,相对值钱些的可能就是金属块了,但那依然不如我的。”

苏书:

“倒也不用比较被偷价值。”

无论如何,治安良好总是好事。

田魅虽然近期将重心放在打造分店上了,但对总店也还行着远程指挥。

比如总店的鬼屋主题就是照一周一小换、一月一大换的频率调整着,使得鬼屋持续给顾客带去新鲜,人气时间维持在一个较平。

田魅对分店的主题更新规划也是相同的频率。

田魅:

“看起来虽然调整得频繁,但其实工作量和更换量都不算太大,很多只是将换个位置、换摆法,新鲜来了。

“一百件排列组合后能玩数千样呢。

“只要看着顾客们被惊吓,我的场景布置灵就源源不断。”

但再有充沛的灵、排列组合玩得再溜,首先也得有足够多质量的打底。

每次更换主题,哪怕绝大多数是旧新用法,但至少也会增加那么百分之几的新

尤其竹城分店新装修,第一批九成以上都得新定制。

这方面,苏书功劳甚大。

田魅着实惊讶:

“你制作的效率未免太

“以前我只开一家鬼屋,与好几家机构合作,场景更换频率经常还受限于货速度。

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