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“说是一方面
于成本考虑,另一方面更重要的是,那些比较
细的功能与耐撞击、负重等功能存在矛盾。
“矛盾不是不能解决,但解决方式还是落到了成本上。
“店主认为,现在这个设计,实现了一分钱一分货,
价比最
。
“再往上优化功能,那就可能是一块钱甚至一百块钱一分货,在云纹杂货铺这个小店里卖不合适。
“但实现这

价比的代价就是:闹二的智能度不太行,属于半手动
作。”
观众:
“
好,让更多人能买得起,而不是只能看别人玩。”
“但即使尽量控制了成本,就这功能表现,也没法太便宜。”
接着苏典再演示了会儿遥控
上的“随机叫”“随机卖萌”等功能。
苏典:
“遥控
上包
了所有大类功能,app上的功能控制则更细化一些。
“比如用app可以指定‘歪
卖萌’’示威怒叫’等,用遥控
就只能随机。
“在售
时,遥控
与机
狗是一对一
对好了的状态。
“就是说,一个遥控
只能控制唯一一只机
狗,不能控制同系列其他的机
狗。
“如果遥控
丢失,可以在云纹杂货铺买新的遥控
自己照着说明书重新
对。
“如果说明书也丢了,可以让店主教。
“另外,还可以把机
狗寄回云纹杂货铺,让店主将新遥控
与你的机
狗
对好了再一起寄还给你。
“选后一
方式多
的钱只是快递费,店主不会另收
对费。
“因为对店主来说,她自己
对比教会顾客
对容易。”
观众:
“我觉得店主的原话应该是‘容易得多’。”
“这一次我觉得店主可能说得对。”
“一般来说,
对方式没有那么复杂吧?”
“云纹杂货铺之前卖的玩
都是尽量傻瓜式
作,这次应该也不会故作
。”
“超过一步就叫复杂。”
“……幸亏店主遗传了d的好耐心,不然我真担心店主哪天被顾客气得一怒之
关了云纹杂货铺。”
看着苏典对闹二的介绍接近尾声,苏书在云纹杂货铺上架了同系列不同版本的机
狗。
很快有观众注意到了新上架的商品,并开始
行讨论。
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