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第459章(1/2)

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随着时间的推移,世界频的讨论容也开始悄然转变,从最开始的纯粹震撼和拜,渐渐了一些更加理、更加务实的声音。

在意识到完全复制季棠那近乎“非人”的通关技巧不现实后,越来越多的玩家开始试着从她的录屏中汲取灵,寻找那些自己能够学习并借鉴的细节与思路。

一些玩家甚至还自发组织起来,针对试练塔某一层的某一方面行专项研究,讨论如何利用自职业特,在已知机制的基础上,找到属于自己、适合自己当前实力的“低版”通关策略。

与此同时,各大公会也开始效运转起来,它们麾的数据分析师和资玩开始对着季棠的录屏行更加专业的推演、建模,试图总结备普适的标准化攻略程。

随后,那些初步方案就会被付给英团队的玩家,由他们分批试练塔,行实战测试、并确认调整优化的方向。

一时间,那些仅凭一腔血就盲目冲试练塔的玩家可见地减少了,取而代之的是那些总结失败经验后有所计划和准备后才的试炼玩家。

虽然不可避免的还是有失败的况,但那去后不到一分钟就被狼狈踢来的况,却越来越少了。

白虎试练塔外,正在以一可见的速度,从最初的无序走向有序。

而季棠不知的是,她那条为了帮助其他玩家更好完成试炼而发到论坛的录屏,再次在游戏圈里火了一把。

如果说,以前修真路的几次圈,是凭借着其与主机甲星战风格截然不同的东方仙侠学、或是银翼之刃那次被大鹅“追杀”的搞笑与鬼畜、亦或是季棠在兽守城中展现的极染力的“一人守一城”的个人英雄主义怀……

那么这一次,季棠就是以一最原始、最纯粹、也最冲击力的方式——极致的效率与杀戮学,向所有星际玩家狠狠地展示了一把《修真路》这款游戏一直被低估的另一面!

之前说过,星际时代的游戏市场期被机甲对抗与宏大的星战类作品所主导,其快节奏、对抗、重策略的特很是培养了一大批对此类风格有度依赖的玩家,不是资本养来的习惯还是其他原因,这些游戏好者都度依赖并衷着这类能为他们带来度刺激和肾上飙升快的游戏。

《修真路》的仙侠风格虽然格外令人耳目一新、玩法也很新颖,但终究难以突破固有的圈层垒,引那分追求极致刺激与快的玩家。

但这一次,季棠的这段白虎试练塔通关视频,如同一声惊雷,悍然劈开了这层垒。

视频中,她没有依赖复杂的剧演绎或团队合,仅仅凭借个人绝对的实力,以行云准到毫秒的作,完成了一场堪称暴力艺术的极限通关。

季棠在试练塔中的表现,完契合了那些喜动作游戏玩家对于极致作、极限挑战和视觉心追求。

一时间,各大游戏论坛、社上,许多来自其他游戏社区的手们,都开始纷纷关注并讨论这段视频:

“这个游戏的战斗模式和作上限……有东西啊!”

“原来这个游戏不只能看风景谈恋?这战斗系统的度可以啊!”

“原来除了那些里胡哨的技能特效,这款游戏还有这讲究时机与预判的对抗模式么?!”

“我听说这款游戏有一修炼派叫修?据说能把锤炼的比机甲还要厉害的程度!”

“听起来似乎比开机甲对轰还带劲,有想试试了。”

……

许多原本对“仙侠”题材并不冒的星际玩家,第一次发现《修真路》不仅能提供唯的视听享受和厚的文化底蕴,同样能带来最原始的肾上素狂飙的战斗验。

这个发现,让不少还没坑的游戏玩家,再次见识到了这款游戏的另一面以及另一玩法!

季棠,以一己之力,不仅为现有玩家树立了一座难以逾越的丰碑,还顺便向全星际玩家势展示了一番《修真路》这款游戏不见底的可能和多元魅力。

不过,这些事已经线的季棠暂时是不知了,她更不会知即将有一大波待宰的“小羊”即将被她游戏里。

线后,季棠先看了一邮箱,果然,苍蓝会的邮件已经发过

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