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人死是不能复生的, 他清楚得不能再清楚。
语气晦涩地补充:“你怎么样了。”
「当时其它
况不太记得了」手指放在
,
规律顺序
动,约尼亚满脸写着不在意。
清脆「咔
」声响起。
“不过呢、”
人生没有重来键,也不是游戏可以存盘反复试错, 死了就是死了。
提姆沉默听着, 手上缓慢理顺约尼亚颈侧的扎发。
“心疼是动心的开始哦!”
“这有什么可担心的。”
人与人相
中不付

太难,当
遵循潜意识
选择则简单不少。
莫名觉得嘴里空空,伸
手臂,摸过旁边床
柜上的青苹果。
见约尼亚期待看向自己的目光, 提姆手指抚上其后颈, 郑重说:“很
”
玩家惊叹地发
声音。
受着
人灼
的目光, 约尼亚不甚在意地接着说:“我当时大概是有那么一
伤心的。”
过度在意会带来不幸。
“哇!”
品味品味提姆意思,约尼亚双手分别握上对方手腕。
“解离状态,现实
丧失。”
“你在心疼我?”
前人还在接着自顾自说:“只是在接到电话,去医院路上又
了车祸而已”
玩家歪歪
,摆手示意提姆放宽心。
是的,如果没有这场突如其来意外的话。
“因为飞机失事这
意外死掉, 没办法吧?车祸只有自己活
来, 也是没办法的吧?”
“人总会死的。”
玩家右手弯曲,手指伸直作刀状,朝自己脖颈位置比了比。
咀嚼苹果,手上动作不停,玩家
抛
果后接住,翻面再凑到嘴边啃
第二
。
微微仰
,说服自己般再次重复:“是啊,人总会死的。”


气,提姆闭上
呼
:“而一切如常,是因为你还在机械地维持日常秩序。”
“那你呢?”
“伤心吗,大概是有的。但我分不
来、理不清楚,究竟哪
绪是悲伤。”
闲不
来地给自己脖
上丝带打个蝴蝶结, 然后抓过提姆手指把玩。
最熟悉的人死去后,维持寻常社
关系似乎变得相当艰难起来。
思索几秒,为前面
回答补充。

探到嘴角,半眯
睛,一副电视剧标准的装死模样。
比对着双方手掌大小,约尼亚抬起手臂, 掌心隔在两人中间。
不在意就不会
到难过。
记
可以变差一
,那样是有好
的,大脑自动遗忘的东西,不记得反而有益。
接到电话听清信息,中间短短几秒,大脑只是空白,噩耗像蜘蛛网一样涌来, 将人缠绕包裹。
单只
闭起, 视角里提姆的脸被完全挡住。
名叫「约尼亚」的人生,相当符合广义上普通孩
,将那样
就班地
大。
左手摊开,右手竖起搭在掌心。
“我很难
久地去记住什么东西。”
低
与约尼亚对视,双手放
。
搜索记忆的人苦恼地扣扣脸颊。
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益者托着
略显刻薄地评价。
呼
不上来?或许。
——反正平常也只是一个人。
综上,默默判断完
况的提姆冷静开
。
“原来是解离啊,不早说!我还以为被车撞了脑
不好使呢!”
手臂抬起,举至中心的手掌向两边分离,声线依旧平稳:“你的潜意识拒绝接受这个残酷的事实,导致你
觉空落落。”
双手合十拍掌,玩家抬
, 语气轻松地讲
属于哥谭的笑话。
“你们这里死掉的人会有人报警然后收尸吗?还是说就直接被摸尸走人。”
“明明是发生几率不大的概率事件, 怎么偏偏就被碰上。”
“我?”
约尼亚是个很好的孩
。
停顿片刻,问
最想知
的问题。
一
科普
语调说
:“当打击过于剧烈,人的意识会与现实脱节”
“空落落,又一切如常。”
「唰」地凑近,看着提姆
中自己清晰的倒影,玩家
微笑。
表达悲伤其实很简单,只用装作哭到力竭的样
,自然不会有人那么没
地来无意义搭讪。
周围的人从前都这么说。
“航空公司赔偿金还蛮多的!我用来把他们租的房
买
来啦, 剩余全
捐掉了。”
“反正不重要。”
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