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&esp;&esp;“你?把大
分生存祝福都?覆写了?”玩家有
震惊,“谁告诉你?这样?玩的?”
&esp;&esp;玩家摇着卡卡瓦夏的肩膀:“如果没有生存祝福,你?我?将如何应对x7超雄黑
怪?”
&esp;&esp;卡卡瓦夏语气?懊恼:“我?想提升一
伤害,所以舍弃了生存,没想到这怪这么……呃,伤害
。”
&esp;&esp;玩家:“伤害
就对了,x7的怪就是纯纯超雄,你?玩过?白厄没?超雄怪可以轻松把变
的白厄肘
变
,更别说其他?脆
了。”
&esp;&esp;卡卡瓦夏玩了没多久,还没记住白厄的名字,不过?他?记得有个角
的大招很特别,所以很快就反应过?来了白厄是谁。
&esp;&esp;“白厄是那个大招变
很炫酷,攻击是砸陨石的角
吗?”
&esp;&esp;“对,就是他?。”玩家说,“他?变
之后血也会变厚,还能把队友护至
后,而且血条清空也不会倒地,只会退
变
,所以能玩三拐一,不用带盾或
。但就算是白厄频繁被肘
变
也不行啊,大招续不上,白厄队友会死的。”
&esp;&esp;卡卡瓦夏一知半解,不过?这不妨碍他?理解玩家表达的
心意思,表现得像是全
都?听懂了:“确实,这游戏生存压力好大,比货币战争还大。”
&esp;&esp;玩家立刻激动起来:“没错!不仅这么难,还不如货币战争一半好玩。”
&esp;&esp;卡卡瓦夏接了一句:“因为没什么策略
?”
&esp;&esp;玩家有些意外,没想到卡卡瓦夏只玩了这么一会儿就有了如此
刻的游戏理解:“没错,策略
低了,可玩
也低了。至少货币战争全试用也能玩。”
&esp;&esp;卡卡瓦夏:“您要跟制作?组提要求,让他?们降低一些难度吗?”
&esp;&esp;卡卡瓦夏以为差分宇宙也是即将推
的、由玩家本人直属的制作?组负责的游戏之一,因为里面的角
都?是相似的,与玩家以前让他?玩过?的货币战争差不多,所以顺理成章地认为前者也是玩家手?
团队
的游戏。
&esp;&esp;玩家:“…………”
&esp;&esp;玩家:“那当然。”
&esp;&esp;卡卡瓦夏:“我?也觉得难度降低一
更好。游戏应该给人带来快乐,而不是负面
绪。如果一个游戏让人玩得不开心,那它?就是不合格的,应该
改变的。”
&esp;&esp;玩家满意地看了卡卡瓦夏一
,拍了卡卡瓦夏的肩膀一
,赞赏地说:“说得不错!”
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