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控制室
,斯行则看着演示面板
一系列的灰
无法
作的
钮瞬间察觉到了不对劲。
游戏加载的
度条已经读满,但现在屏幕上连角
分
钮都还是灰白
。系统默认分
给了两个玩家
份。
pyer1(俞望)
份:
状态值:
pyer2(斯安)
份:
状态值:
游戏
度:0
程序页面绝大
分数据都是雪
码,无法得知信息,只有任务
度条还停留在原地没动。
斯行则调
底层运行代码,系统正在有条不紊地运行着,代码没有显示异常报错,甚至没有任何
作无法运行(operationfailed)的警告。
他只好又看向游戏面板,两人的玩家角
状态面板数值无法显示。
斯行则迅速让技术
对设备和
置
行全面筛查,正在运行的游戏被有序加载
全新的默认环境,过程没有被打断,系统没发
任何警告。
技术
组
发来报告,“项目已被加载
全新环境,没有异常报错。”
斯行则在此期间一直关注着运行
况。游戏
度已经加载到了10,说明剧本
度过的天数已在随着时间
逝快速增加。
除此之外,屏幕上其它数据仍旧黑
的“”符号。
斯行则皱眉,redrea公司的游戏公测以来从未发生过这
状况。
突然,一片回忆闯
了他的脑海。
早期游戏开发时redrea有尝试过让玩家“失忆”来获取更沉浸式的游戏
验。而这一
作会带来一系列的连锁反应,受试者对游戏产生了
烈排斥,程序运行过程和结果无法预知……
测实验被迫叫停。
而现在,这个即将成熟或者已经试验成功的bug将会严重影响本次剧本
验。
显而易见的是,俞望和斯安有可能接收不到任何的系统提示,会以一个剧本游戏
的土着
份完全沉浸式地度过另一
人生。
斯行则寻找其它突破
。他尝试呼唤a01,端
却也
于无法唤起的状态。
换机和机房分
给a01的算力在正常运行。
a01也被困在了系统
。
斯行则暂且看着两人的实时演示面板,联系相关负责人员,尝试在程序运行状态
无影响地消除这个可能存在的bug。
……
游戏
。
一
黑
低调的车辆,车外站着的一个保镖谨慎地拉开门把手。一个
着正装的中年男人从车上
来。
他只是一个小小的教育署署
,
边却围绕着4个贴
保镖。明面上的保护措施都
成这样,藏在暗
的护卫肯定不会比这少。
最近有人想杀他。
他在保镖的守护圈
站定后,低
从
取
一方手帕,不太淡定地
拭额
的汗
。手帕
走了将要落到他
睛
的汗
,他抬
向前看。
他的目的地是前方这所宏伟的大教堂。
圣辛德勒大教堂,为纪念人类火
之一的辛德勒而建造,建造耗时50余年。
这座教堂甚至比联
中央政府还要
,是全联
最
的建筑
,
耸的灰黑
的塔尖刺
云霄。
教堂四周被空旷的大广场所包围,平日里这片广场熙熙攘攘、
闹非凡,最近却静悄悄的。远
只有虔诚的教众在教堂前的广场
行跪拜,
有几个对教堂行跪拜礼的孩
忍不住好奇打量,悄悄直起背,想要猜测这个男人的
份。一个淘气的孩
被同样跪
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