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第四章ru梦者(1)(1/3)

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控制室,斯行则看着演示面板一系列的灰无法作的钮瞬间察觉到了不对劲。

游戏加载的度条已经读满,但现在屏幕上连角钮都还是灰白。系统默认分给了两个玩家份。

pyer1(俞望)份:

状态值:

pyer2(斯安)份:

状态值:

游戏度:0

程序页面绝大分数据都是雪码,无法得知信息,只有任务度条还停留在原地没动。

斯行则调底层运行代码,系统正在有条不紊地运行着,代码没有显示异常报错,甚至没有任何作无法运行(operationfailed)的警告。

他只好又看向游戏面板,两人的玩家角状态面板数值无法显示。

斯行则迅速让技术对设备和行全面筛查,正在运行的游戏被有序加载全新的默认环境,过程没有被打断,系统没发任何警告。

技术发来报告,“项目已被加载全新环境,没有异常报错。”

斯行则在此期间一直关注着运行况。游戏度已经加载到了10,说明剧本度过的天数已在随着时间逝快速增加。

除此之外,屏幕上其它数据仍旧黑的“”符号。

斯行则皱眉,redrea公司的游戏公测以来从未发生过这状况。

突然,一片回忆闯了他的脑海。

早期游戏开发时redrea有尝试过让玩家“失忆”来获取更沉浸式的游戏验。而这一作会带来一系列的连锁反应,受试者对游戏产生了烈排斥,程序运行过程和结果无法预知……

测实验被迫叫停。

而现在,这个即将成熟或者已经试验成功的bug将会严重影响本次剧本验。

显而易见的是,俞望和斯安有可能接收不到任何的系统提示,会以一个剧本游戏的土着份完全沉浸式地度过另一人生。

斯行则寻找其它突破。他尝试呼唤a01,端却也于无法唤起的状态。

换机和机房分给a01的算力在正常运行。

a01也被困在了系统

斯行则暂且看着两人的实时演示面板,联系相关负责人员,尝试在程序运行状态无影响地消除这个可能存在的bug。

……

游戏

低调的车辆,车外站着的一个保镖谨慎地拉开门把手。一个着正装的中年男人从车上来。

他只是一个小小的教育署署边却围绕着4个贴保镖。明面上的保护措施都成这样,藏在暗的护卫肯定不会比这少。

最近有人想杀他。

他在保镖的守护圈站定后,低一方手帕,不太淡定地拭额的汗。手帕走了将要落到他的汗,他抬向前看。

他的目的地是前方这所宏伟的大教堂。

圣辛德勒大教堂,为纪念人类火之一的辛德勒而建造,建造耗时50余年。

这座教堂甚至比联中央政府还要,是全联的建筑耸的灰黑的塔尖刺云霄。

教堂四周被空旷的大广场所包围,平日里这片广场熙熙攘攘、闹非凡,最近却静悄悄的。远只有虔诚的教众在教堂前的广场行跪拜,

有几个对教堂行跪拜礼的孩忍不住好奇打量,悄悄直起背,想要猜测这个男人的份。一个淘气的孩被同样跪

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