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宅狂的游戏测评专业工作室里,争议声不断。从游戏
上说,《玩
谱》最多可以给个3分,就这还是冲着那完
的实时cg份上给的视觉分。若说创意的话,能将烹饪过程如此完
地以数据的方式展现
来,倒是
有意思的,可以给个9分。
但是,这
游戏能卖得
去吗?
没有故事没有冲突,一般的游戏玩家
本就不会有兴趣的吧,除了那些想学烹饪的人。但是要想让这些人知
有这么一款游戏存在,需要多大的推广?毕竟是前所未有的事
。
宅狂网建立起来的用
数量,使得在广告上的
费可以减少一大半,然而这些用
中有几个会因为对厨艺有兴趣而去购买这个游戏?不用想就知
,少之又少,只能挖掘新的用
。
这无疑需要
大推广费,到时是否能收回来?逛青楼的
最好的游戏销量也不过十多万,就算推广成功估计也不会超过这个数,扣除游戏开发者的分成,宅狂网基本是亏损的。可以说想要签
这款游戏,是需要冒十分险的。
然而也有一批人持赞成意见,他们觉得这个游戏创意很好,而且支持

作,是家
主妇和一般小厨师最好的学习
件。这个游戏可以说开辟了一个全新的游戏类别,就算冒
险,也是可以支持一
的。
现在社会上有那么多的厨艺学习班,可以说潜在客
群数量极多。《玩
谱》这款游戏
天也就几十块钱,就当是烹饪学习资料。全职家
主妇们不仅可以学到主
法,还有一些小吃
心,从材料到
法都说的十分透彻。
而且还能实际
作,观看火候和烹饪时
材的颜
变化,那些厨艺教学视频能够
到?不仅在制作过程中可以得到提示,烹饪结束之后还有专家
评,这也不是教学视频能够获得的宝贵经验。
比烹饪教学视频
容丰富还不贵,凭什么就不能抓住主妇们的心?
双方各执一词,谁也说服不了谁,也让
树十分
疼。
难怪周渔没有把这个游戏拿
来,估计他也觉得这款游戏很棘手吧?不过话说回来,你觉得棘手
嘛还开发
来?哦,对了,周涪说过《玩
谱》是因为周渔想学烹饪于是开发
来的。
真是神一般的理由。
实在没有办法的
树,只能把《玩
谱》是否签约的决定权移
给了上级。
上级考虑的就更多了,蹲大狱的
的代表人
是周渔,他是一个动漫游戏三线发展的大佬级别人
。《
果海盗》和《龙之宝藏》这两
动画电影,已经把他捧到了动画电影第一人的地位,甚至足够
国与其他动漫大国对抗。
如此大佬,还不赶
抱大
?
嗯,说个笑,宅狂可不是一个随便抱大
的大型门
网站。不过面对一个产业
的领军人
,多
好肯定是有利的。再说这个游戏确实不错,只是它的受众群不在宅狂
而已,放到其他领域去
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