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第三十章 像素加工厂(2/2)

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&esp;&esp;审门的竞争非常激烈,谁能抢先发现一个好苗,带来之后奖金肯定必不可少,而且地位也将大大上升。为了抢到了不少功夫,自然是要好好运作一番。

&esp;&esp;以前负责的团队总是会跑过来问什么时候过审,什么时候有推荐,什么时候搞宣传,什么时候可以上架之类的问题,生怕自己的作品被遗忘。然而这个居然一直不闻不问,仿佛已经忘记这回事了。

&esp;&esp;树也来脾气了。

&esp;&esp;果不其然,接来的展开更是让树只想揪着自己的发去撞墙。

&esp;&esp;这个团队负责洽谈的,简直不可理喻。

&esp;&esp;面对如此淡定的树还以为这是自信的表现,还颇为嘉许。然而等到游戏送文化审批通过,把这个消息告诉之后,那边却只传过来一个字——哦。

&esp;&esp;树懵了,又不是在卖大白菜,随便吆喝两就完事。这可是一款制作一的游戏啊!好了五万销量都可以冲击一。难团队里各个都是土豪,完全不把钱放在里?

&esp;&esp;然而,在树把采访要求转告的时候,几乎是被秒回地拒绝了。

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&esp;&esp;很多游戏相关的杂志和网站都对这款游戏兴趣,提了采访制作人的请求,希望了解这款游戏的制作过程以及亮所在。上架在即,游戏制作人亲自宣传很正常,如果是其他团队不得有这样的机会。

&esp;&esp;1级动画电影,以《西游记》中的火焰山为主要故事节,时2个小时,动画导演选择杨蒯,带领团队为神圣幽默的修行人工作室。

和游戏公司一样,击制作1级动画电影之后没有立即开始,而是刷了一张问卷,开始答题吧。

&esp;&esp;树劝说了好久,但始终无法打动。最后好似被纠缠得不耐烦了,直接回:“我就一个联络人,制作团队全员都已经明确不会接受采访,有本事你直接把这些成员找来,找到几个就采访几个!”

&esp;&esp;开始工作,完成时间24小时。

&esp;&esp;…………………………

&esp;&esp;树是‘逛青楼的’的负责人,对于这个声名鹊起的年轻团队,公司上层是寄予厚望的,所以在宣传经费上一路开绿灯。为了好这个项目,树手中的几个其他团队都已经给其他人暂,因为他觉得自己的机会来了。

&esp;&esp;审批通过就意味着上架,意味着挣钱,意味着为开发一款游戏付的心血和汗有了回报。多少自制游戏团队梦都想通过的门槛,居然如此轻描淡写地一笑而过,这已经超自信范围了吧?

&esp;&esp;除了——本人不面。

&esp;&esp;找就找!

&esp;&esp;然而,接手之后他才发现自己似乎遇上了大麻烦。

&esp;&esp;手续齐全之后,宣传自然展开。无论站站外,宣传经费充足的树充满信心,要将《芦村——战争篇》成一的作品。站首页大封推、置宣传视频,站外文字广告、平台推广、各游戏杂志大彩页,宣传攻势简直就是台风压,四方八方毫无死角。

&esp;&esp;哦你妹夫!

&esp;&esp;“宣传给你去搞,怎么都行,我们是不接受任何采访的。”

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