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亮了起来,晃得我
泪当即涌了
来。我伸手捂住
睛,废了好大力气才没有哼哼
来。
&esp;&esp;萨姆说
:“那儿,迪恩。”
&esp;&esp;“没那闲工夫。”迪恩回答,然后就是“咚”的一声响,然后又是一声、再一声。
&esp;&esp;然后迪恩咬牙切齿地说:“萨姆,你是要来搭把手,还是在那儿站着傻笑。”
&esp;&esp;萨姆叹了
气,把我放
,扶着我贴墙坐好,然后上前和迪恩一起用肩膀抵住那扇在我看来简直像是石
的大门。
&esp;&esp;他们撞门的声音可不像是撞石
,倒像是木
。过了好一会儿,我才想通那是石
质地的墙纸贴在了门上。
&esp;&esp;就在这时,只听“咔嚓”一声,门被他们两个撞开了。
&esp;&esp;第20章
&esp;&esp;眨
间,明亮的光线倾泻而来。
&esp;&esp;我抬手捂住
睛,又赶快放
,挣扎着站起来。起
到一半,萨姆折回来,把我抱了起来,健步如飞地穿过前方那
门。
&esp;&esp;然后,我们便
了“金带”服务区。
&esp;&esp;“迪恩?”萨姆压低声音喊了一声。
上方,吊
将四面八方照得亮亮堂堂,连地板都反
着光。
&esp;&esp;萨姆机警地四
扫视,
绷的脸上
专注、戒备的神
。
&esp;&esp;这不是一个封闭的屋
。与迎宾区不同,游戏结束后——正常结束——玩家会
一个相对开放的区域,在接受引导员的祝贺之后,还可以逛逛礼品店、咖啡屋,歇歇脚,与其他相邻区域的玩家




。
&esp;&esp;迪恩抱着枪倚在墙角,背对着我们打了个手势,然后他轻手轻脚溜了
去。萨姆连忙跟上。
&esp;&esp;与寂静岭的死寂不同,服务区里充斥着我所熟悉的噪音:人声、音乐声、小电车的
达声。
&esp;&esp;但此地还有别的声音:混
、嘈杂,隐藏在正常的熙熙攘攘之
的脚步与吼叫声。
&esp;&esp;萨姆也一定发现了异样,虽然抱着我,但还是腾
一只手握住了枪。他和迪恩一前一后,迅速又安静地穿过走廊,迅速靠近一家正在营业的快餐店。
&esp;&esp;快餐店里既没有顾客,也没有店员。当然了。不过店里的音乐还在放着,外面桌上还有没收拾完的餐盘和纸巾。
&esp;&esp;整个店里空无一人的景象,也因此看上去十分不协调。
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