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分
形。
&esp;&esp;邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件中扮演搅屎
的角
,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。
&esp;&esp;第一,所有杀手都各有一个杀戮对象,他们必须在规定的时间
杀死自己的杀戮对象。第二,杀手追逐神
,知晓且可以使用神
的某些奇诡功能。第三,在杀戮别人的同时,自己也是被杀戮的对象,杀手可以知
锁定自己的人的
分信息。第四,在游戏
行超过一定的时间后,玩家会遭受污染,只有吞
神
,才能避免污染。
&esp;&esp;kg选择了第一条路线。
&esp;&esp;整
来看,是比正义警探轻松太多的角
。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字
。
&esp;&esp;虽有残缺,可游戏的大致
廓却已可以大致摸到。
&esp;&esp;第四
信息也解答了为什么整个311案里,除一开始的玩家b外,其他玩家不
想不想与死者
换样貌,都吞
了神
。
&esp;&esp;而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。
&esp;&esp;同时,正义警探还是所有杀手的目标。
&esp;&esp;他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先
攻自己的杀戮对象。这也是
引正义警探主动现
的圈
。
&esp;&esp;公共信息,是两类
份都可以看到的。
&esp;&esp;邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。
&esp;&esp;两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。
&esp;&esp;游戏给了警探两条路线,开局就要选择。
&esp;&esp;只是比起朋来镇的复杂,这里似乎更简单直白一些。
&esp;&esp;这样的游戏开局,和黎渐川曾走过的朋来镇有些相似,都与杀戮有关。
&esp;&esp;而警探的私密信息和任务,kg再清楚不过,因为他
到的
份就是警探。
&esp;&esp;游戏直接给
信息,
据信息推理
&esp;&esp;他的
份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。
&esp;&esp;也就是神
的相关信息,非常简略,只有一句“它是一个神秘教派的神
,本该被供奉在冰雪
,不知为何,却忽然
现在了这里”。
&esp;&esp;正义警探必须在规定时间
侦破所有杀手犯
的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺
神或
方面的某项能力,持续整局游戏。在时间
成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。
&esp;&esp;杀手的私密信息和任务,kg的视角并不清楚,但从后来的游戏剧
发展可以大概猜到。
&esp;&esp;私密信息,是两类
份各自享有的。
&esp;&esp;十年前的这局游戏,总共有玩家十七人,
签划分
份,
份共有两类,一是杀手,二是警探。
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&esp;&esp;当然,除了这四
,还可能有什么必须割
之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。
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