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参与的空白期。不
前线或后线之间
现了多少矛盾和漏
,都将会被这些空白期
的剧
作合理化。
&esp;&esp;增删,扭曲,扳正,哪怕过程离谱,也依旧可以确保既定的事实,依旧是事实。
&esp;&esp;比方说,第三线里,我观察到某位镇民还活得好好的,在我观察过之后,这位镇民被第二线的某个玩家杀死了,这个玩家已经通过玩家凶案成为了npc,再次杀人也不会更换躯壳,因此这位镇民是彻底死亡了。
&esp;&esp;可我在第三线却又观察到了他是活着的。
&esp;&esp;遭遇这
矛盾
况,副本的这条隐藏规则便会开始发挥作用,利用第二线结束后、第三线开始前这段空白期,理顺这个矛盾。
&esp;&esp;比如,它可以让一个和这位镇民
得一模一样的人从外界来到朋来镇,改成这位镇民的名字,因为我只观察到了这位镇民活着,未听他谈过他的过去。
&esp;&esp;当然,如果听过,那它就会继续再补。以正常的、科学的手段,以不正常的、不科学的手段,皆有可能。
&esp;&esp;这也是这局副本难度
的

现之一,混
。
&esp;&esp;甚至我认为,混
,同样是这局副本的基调。
&esp;&esp;第二段的分析大概就是这些,第三段和第五段这两段空白期,也都一并在这里讲过了。
&esp;&esp;这两段空白期里,值得详说的大事没有,一些小事总结起来无非就是黑白
的各
对抗与妥协,以及一些填补漏
的剧
。
&esp;&esp;掰开来细说,也无法让谜底更齐全,我也就不浪费时间了。对于空白期,只需要看透它‘实时变动’的本质与‘顺序逻辑’即可。
&esp;&esp;到此,刨去已经分析过的
分,剩
的只有两段时间段,分别就是第二线和第三线。”
&esp;&esp;黎渐川运笔如飞。
&esp;&esp;虽说在这
四人竞争之中,有关谜底的
容自然是越多越好,越完整越好,但有两
解谜的
本原则还是不变的。
&esp;&esp;一是即便是猜测,也需要一定的证据,哪怕很少。没有依据的猜测如无
浮萍,猜得就算非常正确,
盒游戏也不一定会认定其解谜成功。二是详略需得当,少说
完全不能提
正确率和谜底完整
的废话。废话浪费时间不说,更容易模糊重
,让自己的思路也跟着废话紊
。
&esp;&esp;随着解谜的次数越来越多,黎渐川对于这两
原则,都有了更
的
会。
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