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&esp;&esp;每次好像都是这样。
&esp;&esp;在他的
神或
达到极限或需要爆发时,这
清凉就会从
眶四周
现。
&esp;&esp;黎渐川心底隐约对它有一些猜测。
&esp;&esp;“……我知晓并且认为该讲一讲的,有三个。
&esp;&esp;
时间先后来看的话,第一个是槐树藏尸案,它发生在七月十五的晚上,第一线玩家初至时。死者是一名人力车夫,被分尸藏在了槐树
。案发时间未知,
的案件调查
况也未知,但这个案
的最后结果却在朋来镇的街
巷尾,随
可知。
&esp;&esp;——案
的凶手并未落网。
&esp;&esp;连个被抓的替死鬼都没有。
&esp;&esp;因为一切都太过
净,丁局
对任何人都无从怀疑。
&esp;&esp;我猜测这件案
与玩家脱不开关系,更甚者,这也许就是一件玩家凶案,属于玩家与玩家之间的厮杀。
&esp;&esp;因为
理说,丁局
刚把挖脑
案这一
填上,还没歇
气,旁边就又闹了一
打他的脸,他无论如何也都得想法
把这案
破了,哪怕是再抓一个替死鬼来。
&esp;&esp;可他偏偏没有,或者说,是
不到。
&esp;&esp;毕竟就算是去抓替死鬼,也得讲究一个证据,即便它是模棱两可的、一半伪造的,多少也是得有。而这件案
,竟然能
净到一
线索都没有,就好像人力车夫是自己走到那棵老槐树
,自己把自己分了尸,埋了
去一样,让丁局
想抓个过路的醉鬼来杀杀,都无从
手。
&esp;&esp;镇民之间的凶案,玩家对镇民的谋杀,因镇民本
与朋来镇的联系,多多少少都会留有痕迹,绝不会特别
净。
&esp;&esp;唯有玩家和玩家之间的厮杀,手段可以离奇而非常规,而且在这
游戏刚一开始,一般人都还在谨慎了解四周的阶段,突然动手去杀其他玩家,赌成功的概率会相当大。
&esp;&esp;这个详
不明的案
标志着这局副本正式有玩家参与了
来,开始影响、创造剧
。
&esp;&esp;我在这里提起它,除了试图将谜底的版图扩大,让其更为完整外,也是为了拿它作为一个开端,以便更系统地来整理所有已知的玩家视角
况。
&esp;&esp;再说第二个事件,阮素心杀济世药房老大夫。
&esp;&esp;这件事发生在七月十七前,大概率是七月十五或十六,远在县城,所能得到的线索都是侧面的。这件事和上一件迥然不同,它的全貌已经被拼凑得相当完整了,刚才也已经提过,而之所以放到这里再讲,是因为其中也有第一线的宁来福的参与。
&esp;&esp;宁来福这个镇民角
是整个副本
,最直接地给
了玩家三线并行这个信息的存在。
&esp;&esp;是游戏规则留
的重要线索之一。
&esp;&esp;他很明确地意识到了,他的
并不止存在过他一个人。
&esp;&esp;宁来福残缺的日记都非常巧妙地避过了玩家参与的时间段,民国二十一年和民国二十二年都是如此。唯独民国二十年的一则日记,涉及到的时间段是在第一线范围
的。
&esp;&esp;即民国二十年七月
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