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&esp;&esp;尤其是那句“且为自己的言语负责”,这在第一
审判时并没有
现。没人认为这会是一句无用的话。
&esp;&esp;讽刺了黎渐川一句,他声音微顿,语气转为沉冷,说
了自己那句话:“无论我在哪里,芭比娃娃的
睛都会注视着我。”
&esp;&esp;五
视线倏地落在他
上,针扎一般锐利。
&esp;&esp;其中代表着骑士棋
的一名玩家
:“我在第二次见到芭比娃娃时,执行了任务……”
&esp;&esp;“我先说。”
&esp;&esp;剩
四人也开了
。
&esp;&esp;黎渐川回忆着自己之前最大胆也最理智的那个猜测,心里有了选择。
相同的,但在细节上的描述却略有差别。
&esp;&esp;一个个迷你小圆桌载着国际象棋的棋
,再度
现在六名玩家面前。
&esp;&esp;比起上一次审判自述时各
不同的十一句话,这次只有六句。
&esp;&esp;“审判开始。”
&esp;&esp;黎渐川认为,圆桌并没有放过他们,他们仍然是凶手的备选。
&esp;&esp;上一
坑了他的左一主教还在,但斜对面那两个似乎跟他一伙的玩家却都不在了,很明显是死在了这次的案件中。
&esp;&esp;“我选择了先杀死它,再挖
它的
睛。”
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&esp;&esp;安静片刻,旁边的左一主教冷冷一笑。
&esp;&
&esp;&esp;“自述程序结束。”
&esp;&esp;“芭比娃娃在寻找主人的路上。”
&esp;&esp;在第一
审判的时候,黎渐川就可以确定,每个玩家发现凶手任务对象的
场景可能是一样的,但当时的
况绝对不相同。
&esp;&esp;收音机没有任何反应,证明这六句话从某个方面来说,都是真实的。但它们的讯息却太过模糊,并且充斥着误导
极
的诡异
。
&esp;&esp;收音机发
嘶哑的声音。
&esp;&esp;而这次挖
黑
芭比娃娃的真凶——
&esp;&esp;那么究竟哪一扇门,玩家才和任务对象
同一空间,
备判定生效的行为?这里面难
真的只能靠猜,没有一个暗藏的标准吗?
&esp;&esp;“你看起来很自信,但自信的人很容易自负。”
&esp;&esp;“……它说它活着。”
&esp;&esp;圆桌上的沉默被打破。
&esp;&esp;黎渐川想起在殡仪馆遇到的那个
特,他应该在案件场景中遇到了另一个玩家,看那时的语气,大概率还是和人组队的。
&esp;&esp;比如第一
的小丑或许都藏在卫生间,但却不一定都和
跟鞋被关在镜
后。又比如这一
的黑
芭比娃娃,它或许就在劳恩家里,但其他却不一定。而这些不确定,应该就是与审判门有关。
&esp;&esp;黎渐川瞥了
左侧。
&esp;&esp;还有那些已经死亡的玩家,第一
的审判
程前,他们虽然死了,但在选择凶手时,却依然可以推倒他们所代表的棋
。
&esp;&esp;视线扫过左一主教,黎渐川又观察了一会儿其他五名玩家,然后略一思忖,给自己
了个人设,沙哑着嗓
开了
:“没必要这么严肃吧。”
&esp;&esp;黎渐川视若无睹,直接
:“我在劳恩的家里发现了芭比娃娃。”
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