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&esp;&esp;迪诺→川合有栖:友善,是个好孩
。
&esp;&esp;川合有栖→沢田纲吉:生气,你个没品的家伙竟然崇拜他。
&esp;&esp;沢田纲吉→迪诺:羡慕,
觉是有栖会喜
的类型。
&esp;&esp;三个人岁数加起来还没沢田纲吉数学成绩大,
纠葛却如此复杂。连reborn都始料未及。
&esp;&esp;但幸好,罪恶的男人
后还有一个家,加百罗涅家族事务繁忙,迪诺的
上要离开并盛町了,这
扭曲的三角大戏还未上台,就已结束。
&esp;&esp;
&esp;&esp;川合有栖这会到家的时间比较早,她没什么要
的事
,就开始收拾背包,收拾着收拾着,突然想到一件事:
&esp;&esp;话说,这个版本的《星
谷》游戏,有结局吗?
&esp;&esp;在之前的星
谷游戏中,游戏没有一个既定的结局。原作者在设计游戏时,并没有设定一个明确的结局,玩家可以一直玩
去,没有时间限制或
制结束的设定。
&esp;&esp;但存在完
度系统,玩家可以以达成完
度100作为自己的目标。
&esp;&esp;这个达成很困难,连原作者自己都
了很多年时间,很多玩家都没有刻意追求完
度全达成,而是享受游戏中不同的路线。毕竟星
谷是一个很开放的游戏,不达成也不会发生任何坏事,只要你活着,就是一个很
的事
了。
&esp;&esp;没有结局的游戏,反而更让人沉迷其中,这就像每个玩家的第二人生一样,或者是赛博乌托
,任何疲惫的时候,都可以躲
去。
&esp;&esp;玩家觉得这样的设计正是
田游戏的魅力所在。
&esp;&esp;不知
这版本dlc会怎么设计呢,毕竟主线已经和之前大不相同了,之前还只是纯纯的
田游戏,这个则是混
了大量的战斗、异能力和npc个人线。
&esp;&esp;难
是要我把所有的西西里岛上的家族都收服?成为afia大师?
&esp;&esp;川合有栖自言自语地对着屏幕问,希望游戏ai能回答:“我想问,这个版本的结局是什么?”
&esp;&esp;如果和前版本一样也是打
完
度的话,她要换个思路玩游戏了,既然玩了那还是
照制作者的思路来,
验
更好。她不是犟
,很听劝。
&esp;&esp;但ai回复的
容让川合有栖惊讶。
&esp;&esp;【游戏提示:正在搜索……是玩家收集到所有的戒指哦。】
&esp;&esp;戒指?
&esp;&esp;啥玩意来着?
&esp;&esp;我有过这东西吗?
&esp;&esp;川合有栖眨眨
睛,勉
从回忆和背包里找
来【戒指】这个东西。
&esp;&esp;哦~好像是拿过,之前在岛上得到了三个,因为看着没啥用又不好看,颜控玩家就扔到背包
不
了。
&esp;&esp;不是收集农作
,而是收集那些戒指?
&esp;&esp;这个设定e……
&esp;&esp;三枚戒指是之前在西西里岛上打别的家族的时候掉落的,该作的战斗系统奖励是随机的,看游戏提示,官方的意思也是获得的宝
比较随机,有的是金钱,有的是武
,而游戏主线要求的,是戒指。
&esp;&esp;川合有栖从背包里拿
之前获得的三枚戒指,全都佩
到手上。
&esp;&esp;【光辉戒指:佩
后可散发光圈,半径为10。】
&esp;&
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