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第12章(3/3)

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&esp;&esp;我来了,我的草原!我要给你们满作

&esp;&esp;她兴致地走直升机,然后发现——

&esp;&esp;她目前能活动的地盘只有一

&esp;&esp;往四周走去,就会发现路被石堵死了,完全无法动弹。而且这些石不是用十字镐能敲掉的那击后,上面显示了提示。

&esp;&esp;她的角,捡起一个漂瓶模样的东西,然后展开里面的信纸。

&esp;&esp;【有蛤蜊纹的图纸:■■的孙,恭候多时。】

&esp;&esp;【请通过考验。】

&esp;&esp;【必须通过石板的提示,找到封印才能去。】

&esp;&esp;新任务来了。

&esp;&esp;不过为啥是蛤蜊?

&esp;&esp;不知,应该是之后的伏笔吧。

&esp;&esp;石板,石板……

&esp;&esp;川合有栖在附近找了找,才看到一个很大的石碑,其被掩藏在树叶之后。玩家用镰刀砍断后靠近,发现石碑方的地上就是一块石板,她用手掉石板上的泥土,蹲看查看石板。

&esp;&esp;石板上写着一串罗字符的图案,似乎是文字,但她并不认识。

&esp;&esp;玩家仔细分辨:

&esp;&esp;上面的文字不是任何一现代文,川合有栖甚至偷偷拍照截图去问chatgpt了,都没查来这是什么语言。

&esp;&esp;大概是游戏自创的?

&esp;&esp;这个文字和英文、德语类似,是一字母文字。

&esp;&esp;川合有栖估计,每个字符就代表一个字母,几个字母组成一个词,据游戏原作者的国籍来看,语法大概率不会改,还是主谓宾,可以参考英语。

&esp;&esp;接来便是要破解这段话的义。

&esp;&esp;一个单词都不认识的要破解,这件事看起来是天方夜谭,但其实是可以破译来的,这就类似于二战中的恩尼格玛密码破译,只要付时间和力、以及多次的尝试,就可以推测单词的义。

&esp;&esp;打一个不恰当的比喻,类似于“无限猴定理”:假设让一只猴在打字机上随机地键,只要尝试次数够多,可以打任何的文字,比如莎士比亚的全著作。

&esp;&esp;但川合有栖不打算现在破译,她知

&esp;&esp;游戏是想要她动脑,不是要她死。

&esp;&esp;设计这个环节,绝对不是为了让她补密码学的。

&esp;&esp;纯人工破解太难了,一定会有别的提示现的,她要活用目前的场地寻找线索。

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