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&esp;&esp;也就是这样,这匹
才后知后觉地反应过来,他这样
反而是误打误撞地救了它一命。
&esp;&esp;于是,他就歪打正着地成了对方需要报恩的救命恩人啦。
&esp;&esp;还不错嘛,这环环相扣的,系统虽是没动静了,但剧
还是在好好地走着。
&esp;&esp;没有玩过游戏的也煋不知
,选择的不同,往往会走向不同的结局。
&esp;&esp;也许在某一名玩家的选择中,
于善意没有打
司机,反倒是让
成了盘中佳肴。
&esp;&esp;而且,后来找到了机会潜
宴会的玩家,会顺着剧
的推
,不明不白的吃
那份
。
&esp;&esp;这就是选择啊,每个人
了自己的选择,那就要承担选择的后果。
&esp;&esp;不是游戏里的每一项选择,都可以迎来好的结局。
&esp;&esp;一些人玩游戏时,会选择一遍又一遍地重刷已经通关的游戏。
&esp;&esp;是他们喜
这款游戏吗?
&esp;&esp;也不全是。
&esp;&esp;有的结局,会让玩家后悔。
&esp;&esp;后悔当初不假思索
的决定,如果在这里换一个选项选,大概就能达成不同的结局了吧?
&esp;&esp;这或许是多结局游戏的魅力。
&esp;&esp;也可能是一
分人不敢尝试的门槛。
&esp;&esp;许多人,即使是面对游戏里完全由程序控制的npc,也会产生“愧疚”。
&esp;&esp;尊重npc虽然称不上是一
“
德”,但也是对游戏代
的尊重。
&esp;&esp;这款游戏
的足够真实呢,哪怕经历是假的,心
也是真的。
&esp;&esp;
泪是真的,
笑是真的。
&esp;&esp;那又为什么是“假”?
&esp;&esp;过度沉浸的确是危险的状态,但只要适度,就会是更加的游戏
验。
&esp;&esp;而真人npc,也是为了提
游戏真实
而存在的职业。
&esp;&esp;“唉,这样
去,怕是逃不掉了。”也煋故意说起了丧气话。
&esp;&esp;“那怎么办?!”怪盗不可谓不着急。
&esp;&esp;“弃车逃跑呗。”也煋一翻
,顺利帅气地翻
了敞篷车。
&esp;&esp;这
车就是好,方便上车逃跑和
车逃跑,实在是逃跑首选啊。
&esp;&esp;话说,买车的时候,谁会考虑逃跑的方便程度?
&esp;&esp;这得是从事什么行业的啊?过的事刀尖
血的生活吗?
&esp;&esp;看到对方果断地
车之后,怪盗也坐不住了。
&esp;&esp;不能前
的车,还不如自己的一双
!
&esp;&esp;“就往哪儿跑吧!”也煋兴致
涨地说,“冲!”
&esp;&esp;在现实里他跑不快,在游戏里还跑不快吗?
&esp;&esp;早就
车前,他就把之前用过的纸
从仓库里翻
来了,这
不得用一
?
&esp;&esp;欸,有了纸
,就是能跑!
&esp;&esp;说不定,能跑得比
车还快呢!
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